我正在尝试编写程序。当我运行./configure,这就是我得到: checking for X264... configure: WARNING:
Test application not built (x264 codec missing).
Either you have not installed x264, or you
have not installed it with the
我有以下方式 列^ h组织了一个Excel工作表至Ak包含特定城市 我需要列出每个城市的名字的名字(named "Roadshow City 1, Roadshow City 2, through to Roadshow City 30)并计算它们出现在列范围内的次数。从本质上讲,我想结果看起来像 New York 23
San Francisco 15
London 12
etc
目前
在OpenGL中纹理地形的最佳方式是什么?我对地形有大约30种不同的纹理(每种地形1种纹理,30种地形类型),并希望在任何两种地形之间有平滑的过渡。 我一直在网上做一些浏览,发现有很多不同的方法,包括3D纹理,Alpha通道,混合和使用着色器。但是,哪些是最有效的,并且可以处理我期望使用的纹理数量?例如:This popular answer描述了如何使用一些技术,但由于mixmap只有4个属性(