lance

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    在兰斯游戏引擎,当我试图运行它们的乒乓球教程I型: sudo yarn start 我得到这个错误: /var/nodes/lancegame/node_modules/lance-gg/src/ClientEngine.js:125 connect(options = {}) { ^ SyntaxError: Unexpected token = 任何想法?

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    我想让一个对象停留在一个actor的一边,所以它的物理不需要被计算,并且可以通过actor本身来完成预测。 我该如何正确做到这一点?

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    个别球员,我不知道是否有在矛GG一种简单的方式来播放特定的数据发送到每个玩家只,而不是发光的所有数据给所有玩家。 我希望有创建的扑克游戏,不想让身边的东西每个玩家持有广播到所有玩家的数据,而是只需要每个玩家收到关于自己的名片信息。 这是当前GameEngine和ServerEngine之间容易实现? 在游戏的过程中,下面的步骤将需要发生: “交易”卡每个玩家(独立地发射卡每个球员,并且还播放了一个

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    为了减少数据传输的大小以及为每个worldUpdate序列化世界对象的计算时间,我想知道是否可以省略同步物体的物理可以完全,忠实地在客户端gameEngine上模拟的对象(它们是不是playerObjects,所以playerInput不直接影响它们,它们的物理性质完全是确定性的)。与这些GameObjects的交互将完全由不那么频繁的GameEvents处理。如果客户端运行与服务器相同的物理并且