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A
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你描述的场景可能只包含一个游戏对象,它有两个渲染资源。在任何时候,只有一个物理实体。物理实体的尺寸可能需要放大以表示两种资源。
举个例子,一个海盗和他的鹦鹉。鹦鹉一直在海盗身边徘徊,无论海盗去哪里。在这种情况下,正确的做法是只使用一个代表海盗和鹦鹉的游戏对象。海盗有一个游戏对象,但是这个游戏对象有两个与它相关的渲染资源。这两种资源可能是两个精灵:一个是海盗,一个是鹦鹉。
注意:实际上有一种方法可以禁用游戏对象的客户端预测。来自GameObject的任何类,包括DynamicObject和PhysicalObject,都可以覆盖以下两个函数来返回零而不是null。这将禁用所有弯曲。
get bendingMultiple() { return null; }
get bendingVelocityMultiple() { return null; }
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