kryonet

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    后我跟着this Youtube tutorial覆盖Kryonet的基础知识。 基本上它是一个Kryonet的Hello World,它说明了如何设置基本的服务器和客户端,允许客户将数据包发送到服务器,并有非常基本的沟通。 的链接source code。服务器和客户端都具有相同的数据包类。 我可以在服务器上运行,并且客户端要求IP连接。但是,当我输入IP时,客户端在连接后立即终止。 客户端输出:

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    我试图将Kryonet移植到GWT格式。我正在构建GWT.XML,但是当我启动我的GWT应用程序时,我报告了2个错误(我不知道在哪里)。 我把代码放在这里。你能帮我把这个美好的库移植到GWT编译器吗? kryonet.gwt.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <!DOCTYPE module PUBLIC "-//Google Inc.//DT

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    我使用kryonet来创建一个小型的JAVA多人游戏来管理服务器/客户端部分。我有一个小问题:在我的服务器程序,从我做起“的”布尔用新的方法叫做客户端,: Boolean xx = new clientprocess(); 在我clientprocess();,我得到了新的客户端();,client.connect并为新的客户端类注册。它还包含3种方法:conn/receive/disconn

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    我想在Android应用程序中使用Kryonet,但是当我尝试在Android虚拟设备上,甚至在我的Android手机,我得到这个错误: -Could not find class 'com.esotericsoftware.kryonet.Client', referenced from method com.Boussole.phone.MainActivity.onCreate 我已经添

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    我发现这个API叫Kryonet。那么,我试图实现项目页面中提供的示例。但是,这并不成功。 Server代码: public class KryoTest { public KryoTest() throws IOException { Server server = new Server(); server.start(); server.bind(54555,

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    我创建了一个包含玩家ArrayList的游戏服务器。然而,据我所能读,Kryonet不能发送带有构造函数的对象到客户端(播放器有),所以我需要找到一个传递ArrayList的替代方法。 什么是正确的方法来实现这一目标?

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    如何增加Kryonet中服务器/客户端构造函数的缓冲区大小?

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    我正在为我的游戏编写服务器,无法弄清楚如何保持移动速度。根据计算机上运行的内容,运动速度要么非常快,要么很慢。我已经尝试为服务器制作自己的delta方法,但它不起作用。由于服务器使用AWT & Kryonet进行编程,因此我无法在更新中使用Slick delta变量。 有谁知道如何保持运动?

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    是否有人在愿意分享他们的经验的项目中使用Java Kryonet库?我已经看过几次推荐,但实际上没有人看到他们使用它的经历。 具体而言,我想确保它的可靠性和相对稳定性。或者我应该考虑使用Google协议缓冲区等自定义网络代码? 谢谢!