kryonet

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    我试图从使用libgdx接口到服务器的客户端进行连接。我在客户端和服务器上都使用Kryonet。但它不起作用。任何想法有什么不对? 下面是我在客户端使用的代码: Client client = new Client(); Kryo kryo = client.getKryo(); kryo.register(String.class); client.star

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    我试图从Android客户端(从我的手机)连接到服务器(我的PC)。服务器和客户端都使用KryoNet。当我尝试从与服务器位于同一台PC上的客户端进行连接时,连接成功。当我尝试从连接到无线的Android手机连接到与运行服务器的PC相同的路由器时,连接也是成功的。当我使用移动数据尝试从手机进行连接时,连接失败(它给出超时错误)。我做了端口转发,并从Windows防火墙设置中打开端口。任何想法有什么

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    我想执行这个服务器代码。 package server; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; import java.io.IOException; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JOptionPane; impo

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    我应该在SplashActivity中组织2个HTTP(Retrofit + Rx)和2个TCP(KryoNet)请求。当我从所有请求得到响应时,我应该启动MainActivity。如何组合请求,处理响应,然后开始MainActivity?亲爱的开发者,请帮助我。 我目前正与琥珀金协议(https://github.com/kyuupichan/electrumx/blob/master/docs

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    从客户端收到对象后,Kryonet服务器崩溃时出现问题。 Server代码: package com.qookie.miner_server; import java.io.IOException; import com.esotericsoftware.kryo.Kryo; import com.esotericsoftware.kryonet.Server; import com.es

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    我使用Kryonet,我要确保工作游戏服务器+客户端系统。我已经阅读了很多Kryo和Kryo​​net的源代码,还有一些关于java.nio(SocketChannels和SSL)的内容。我对使用Java进行加密的理解有了很好的理解,但我不确定当谈到使用SSL的Kryonet和SocketChannel时,我是否能够理解所有概念。 您可以加密你Kryonet发送带有河豚的对象,但我不能看到这是安全

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    我正在开发中LibGDX游戏一样,我有一个静态INT名为TILE_ID分配给每瓦每次瓦片被创建,像这样: {loop in Level.class} Tile t = null; switch (material) { case HOME: { t = new Home(x, y); break; }

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    我知道这个问题已经在这里被问过无数次了,我已经搜索过SO和其他来源的解决方案,但我无法解决这个错误。我为我的ClientPlayer类属性设置了一个getter和setter,当调用某个按钮时,setter在GUI中调用,并且在客户端连接并将对象发送到服务器后,我想使用getter。调用方法“this.client.sendTCP(clientPlayer.getPlayerName());”在C

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    我正在使用Slick2D进行游戏逻辑和Kryo​​net网络游戏。游戏可以通过局域网进行双人多人游戏,其中一个玩家是主机服务器,另一个玩家是接收渲染内容信息的客户端。 设置主机时,第一个播放器为该服务器输入一个名称,然后第二个播放器(客户端)应该通过该特定端口上的LAN搜索服务器。我的问题是,我只知道Kryonet的主机发现内置的方法 InetAddress address = client.di

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    使用Spark,决定使用Kryo,因为它是推荐的de/serializer。 说我有: public Class1 { private Class2 field1; } 我需要注册这两个Class1的& Class2中或刚刚注册的Class1自动注册也Class2中?