ios11

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    我已实现UICollectionViewDragDelegate以允许用户拖放收集视图单元格。我也有一个UILongPressGestureRecognizer添加到每个单元格。长时间按下单元格后,在长按手势状态开始之前识别拖动交互。如果拖动它,则取消长按手势。这工作得很好。 但是为了使这两个更好地结合在一起,当识别长按手势时(state == .began),我想以编程方式取消正在进行的拖动会话

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    我无法在新的xCode 9 beta 3(9M174d)模拟器上运行应用程序。每当我看到错误消息: - 安装最新的Mac OS塞拉利昂补丁后(马赫错误-308(IPC/MIG)服务器去世)

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    我正在尝试为iOS 11开发一个FileProvider扩展。但是我遇到了一个奇怪的问题。 - (nullable NSFileProviderItem)itemForIdentifier:(NSFileProviderItemIdentifier)identifier error:(NSError * _Nullable *)error 在这种方法中,标识符总是被NSFileProvider

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    在iOS 11 Beta 1和3中,ARKit应用程序的摄像头和显示屏以60 FPS运行,而iOS 11 Beta 2均以120 FPS(ProMotion)运行。 有没有办法控制FPS?我发现每秒120帧更适合AR应用。

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    我一直在尝试使用Apple的新API来启用自定义UIViews上的拖动交互。我已经设法在使用iPad进行测试时使其工作,但是当我在iPhone 7 - ios 11 beta 3中运行相同的应用程序时,我无法拖动我的自定义UIViews。 我已经注意到,我们需要启用拖放交互使用UICollectionView和UITableViews 的时候,但我不能设法找到文档中任何事情或任何有关启用它的自定义

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    在iOS上11之前提供一个cookie的方式,苹果公司推出共享Web和移动应用与SFAuthenticationSession之间身份验证数据的新方式。 如果向每个新用户显示SFAuthenticationSession提示(这可能从未使用过我的网站)让他们同意,并且没有任何提示并要求他们登录,那将会是一种糟糕的用户体验。 的documentation是苹果方面很空。这是我发现的唯一的exampl

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    我的项目是非常基本的。只需向用户显示hello world标签即可。当我第一次运行我的模拟器时,大约需要5-6分钟才能运行,并最终以错误消息结尾,因为“无法启动到模拟器请求的服务连接超时”。当我通过在Xcode9中按运行按钮再次运行时,没有问题。我想知道它背后的原因,同时我也观察到我的模拟器在运行模拟器时速度变慢,为什么? 当我在任何物理设备上运行时没有问题。

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    问题:我们的问题是,当应用程序通过从Apple Store购买的应用程序内购买而被唤醒时,应避免显示插页式广告。 我试图从iOS11管理新功能,能够我们能够在应用程序内直接从苹果商店购买线槽新Storekit功能: https://developer.apple.com/documentation/storekit/skpaymenttransactionobserver/2877502-paym

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    用于拖放到UICollectionView在IOS 11贝塔4.改变处于测试1-3中的API,代码看起来像: let placeholderContext = coordinator.drop( item.dragItem, toPlaceholderInsertedAt: indexPath, withReuseIdentifier: "reuseID",

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    Apple宣布将系统级屏幕录制功能作为iOS 11的一项功能。这对游戏和其他许多使用情况非常有用,但对内容应用程序(例如Netflix,YouTube)不利,Spotify等 开发人员是否有可能不允许他们的应用程序的系统级屏幕录制? 在this demonstration during WWDC 2017约15分钟时,我们发现您的应用程序将通过RPScreenRecorderDelegate通知,