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    using UnityEngine; using System.Collections; public class BaseStats : MonoBehaviour { [System.Serializable] public class baseStats { public string name; public int currentLevel; pu

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    如果我用数组运行我的fortran程序(查看代码),我得到错误的计算值。如果我使用intel检查器(-mi3),它会告诉我每次在程序中使用一个大数组时,都会出现内存问题“无效的内存访问”,并且在/ lib64/ld-linux-x86- 64.so.2。 首先,我认为我没有足够的内存空间,但在具有16 GB内存的64位计算机上,有足够的内存空间(:free -m〜14 GB)。 如果我估计我的程序

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    最近我遇到了我的代码崩溃,我不能肯定它是如何以及为什么崩溃和使用静态analyizers开始,然后我就开始使用英特尔督察XE 2013年我一直运行到同一“无效的内存访问”我的代码,所以我就开始我的代码降低到尽可能小的形状让它重现,在那里我终于得到了一个点,似乎有一个“无效的内存访问”我的代码,但只有当我班有一个析构函数。有趣的是,我的“无效内存访问”发生在它试图删除的地址之前的地址上。最终导致“无

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    我在故事板上有一个UILabel。默认文本显示“标签”。然后我转到属性检查器并选择Attributed文本样式。当我点击文本字段时,会出现几种字体供您在新窗口中进行选择。我看到这种情况下的默认文本已被设置为Helvetica大小17.0。在查看所提供的字体时,我决定使用一个名为ORC A Std的字体。这是固定宽度系列的一部分。 因为我想使用这种字体,我回到我的属性检查器,并将单词标签更改为500

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    我试图在JS文件上设置断点,但Chrome浏览器似乎没有认识到由于网址上的缓冲区大小,页面是相同的(例如,& random = 123)。 我该如何说服Chrome浏览器不管它的URL参数是否相同?

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    我目前正在主页上显示相对较长(约5秒)渲染时间的网站。这是一个WordPress安装,有相当多的事情发生,但似乎加载太长。我已经通过网络检查员注意到加载时间线上有什么似乎没有发生的大差距。有谁知道可能会发生什么?我已经确认代码中没有错误信号负载。该网站可在http://ewokdown.com找到。相比之下,你可以看到http://ewokdown.com/reviews的加载非常快速。 谢谢!

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    我有一个关闭JS弹出窗口的简单关闭函数。问题是,我不知道在很多很多JavaScript文件中找到它的位置。 如果我想修改它,最好的方法是找到它?我想我可以使用Chrome的Inspect Element,就像我找到CSS一样 - 但我不确定如何做到这一点。有人可以帮我吗? 感谢所有

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    http://www.mobify.com/blog/sass-sleuth-debugging-sass-in-webkit-browsers/ 我收到以下错误,当我尝试打开该文件,但不能从其他网站的zip文件... Windows cannot access the specified device, path, or file. You may not have the appropriat

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    我试图表现出像“图层碰撞黑客帝国”中统一显示在编辑器的二维数组: 虽然不是复选框我需要整个网格(而不是三角形)。我似乎无法弄清楚如何做到这一点,虽然...我可以得到一个自定义编辑器,但使网格失败。那么,有没有什么方法可以看到物理管理器编辑器的代码(层碰撞矩阵在那里),或者有人知道这样做的好方法? 注意:首选语言是c#,尽管任何都可以。 谢谢。

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    我将如何获得mainChars统计信息显示在检查员? using UnityEngine; using System.Collections; public class BaseStats : MonoBehaviour { public struct baseStats { public string name; public int currentLe