in-app-purchase

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    我正在尝试在应用中为我的应用创建非消耗品。要求说,对于iOS项目,您的屏幕截图至少需要640x920。我从模拟器中截取了一个比这个尺寸大的截图。我仍然遇到使用适当尺寸的错误。 我确实将它裁剪为640x920,但仍然无法正常工作。 这是错误我得到 有没有人有这个问题?

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    这是我正面临的一个非常简单的问题。基本上,我请求运行时的权限,但我也希望在同一时间作为许可请求显示举杯: 培训相关代码: if ((ActivityCompat.checkSelfPermission(MainActivity.this, Manifest.permission.RECORD_AUDIO) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED

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    我是新应用购买的离子和新应用。我有一个简单的用例。我需要知道用户从应用中购买的所有应用内商品。我从谷歌文档知道它提供本地缓存来存储这些信息。这样做是为了避免网络电话。 https://developer.android.com/google/play/billing/api.html 我需要访问这在我ionic2代码,以确定我的应用程序的行为。我怎样才能做到这一点? 我使用:我用的科尔多瓦 - 插

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    按标题,我的应用程序崩溃:我真的只是发出react-native init testProj,npm install,npm install --save react-native-billing,react-native link react-native-billing 。 然后我继续设置new InAppBillingBridgePackage(APP_KEY)我MainApplicatio

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    按this文档 服务器URL接收关键事件的订阅更新通知(JSON对象职位)服务器的通知。这仅适用于包含自动更新订阅的应用程序。建议结合使用这些通知与收据验证来验证用户当前的订阅状态,并为他们提供服务 我们已经添加的网址,但在检查服务器日志的链接没有ping通, Q1 - 我需要做什么额外的设置来在沙箱中测试它? Q2 - 是否仅适用于用户在生产中进行的实际购买? 问题3 - 我是否需要将更新推送至

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    我是swift的新手,我只是想知道是否有办法在NSObject类中声明一些委托协议并在UIViewController类中调用它们。我试过这样做,它会导致运行时异常。我的代码在下面的类中。 NSObject类 import UIKit import StoreKit class InAppPurchase: NSObject, SKProductsRequestDelegate, SKPaym

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    我住在阿尔及利亚,这在Google的Merchant帐户中不受支持,所以在我的开发者控制台中,我无法创建商家帐户。 我曾试过在Unity论坛上看到他们接受的国家列表,但没有发现任何,我发现唯一的事情是Unity的IAP使用Google的IAP。我的问题是: Unity的IAP和Google的IAP有什么区别吗? 我能否实现Unity的IAP,并在Play商店中发布我的应用程序? 如果是这样,购买系

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    我已经阅读了很多关于使用您自己的用户登录系统处理自动更新订阅的SO解答,但有一个问题,我仍然不确定如何处理:在用户注销时触发事务观察器时要执行的操作。 苹果建议实施权在App委托事务观察员: 添加您的应用在发射观察员将确保自己在你的应用程序的所有发射坚持 ,从而使您的应用程序接收所有 付款队列通知。 说用户开始购买,但它不立即完成(例如,因为它需要由他们的父母批准,或应用程序崩溃等)。用户注销并再

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    问题:我们的问题是,当应用程序通过从Apple Store购买的应用程序内购买而被唤醒时,应避免显示插页式广告。 我试图从iOS11管理新功能,能够我们能够在应用程序内直接从苹果商店购买线槽新Storekit功能: https://developer.apple.com/documentation/storekit/skpaymenttransactionobserver/2877502-paym

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    我开发了一个Swift语言的应用程序。我已添加应用内购买来移除广告。我还创建了一个沙箱帐户来测试。但后来我忘记了这个帐户的信息。 (我不确定这些信息)密码输入屏幕仍然以闪烁的屏幕显示方式显示。即使我重置设备并重新加载它,也没有任何好处。其实一切正常。这是我唯一的问题,我该怎么做。我很高兴你帮助了我。谢谢。所有的