http-streaming

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    我可以从URL(服务器)成功地流了一些视频, 但别人(我的视频到我的服务器)是不是。 你可以在我的代码(工作/不工作) 我看到这个问题。 “抱歉,该视频无法流式传输到此设备” 下面的代码: String url = null; // url = "rtsp://v5.cache5.c.youtube.com/CiILENy73wIaGQmC00ZlwwIDOxMYDSANFEgGUgZ

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    流客户端如何实现HTTP Android上的流式客户端? 我有一个彗星流媒体服务器 - 它得到一个HTTP请求,在一段时间保持它的开放和刷新一次数据。 我怎样才能使从Android的一个HTTP POST请求,并保持其处理服务器发过来的刷新(与当前打开的连接)?请注意,响应报头包含:传输编码:分块 我试着HttpClient的和HttpPost和ChunkedInputStream工作,但以正确的

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    我想流使用JW的球员,但不知道哪个流是最适合每个平台 桌面 的iOS 的Android对以下平台的视频点播/直播 我知道RTMP不会在移动设备上播放。 那么,我需要为桌面和HLS移动RTMP吗?还是我可以在所有3个平台上只使用HLS流? 或者有没有其他方法可以有效地传输VOD/Live?

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    我写了一个HTTP服务器,它产生由JSON结构事件组成的无尽HTTP流。类似于Twitter的流媒体API。这些事件由\n(根据Server-sent events与Content-Type:文本/事件流)分隔,并且可能会有所不同。 的响应是 分块(HTTP 1.1传输编码:分块)由于层出不穷 压缩(内容编码:gzip),以节省带宽。 我希望在Python到达时尽快使用这些行,并尽可能节约资源,而

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    我想制作一个流式端点,不断发送json对象。我试过使用分块传输编码,并且能够成功地使所有浏览器(chrome,firefox,safari)呈现从服务器发送的数据,如果它是text/html或text/plain。但是,当我使用application/json作为内容类型时,它不适用于chrome。下面的代码: var http = require('http'); http.createSe

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    我生成使用FFMPEG HLS段如何优化FFMPEG H264/AAC转换。这里是我正在使用的命令: ffmpeg -i“rtmp:// localhost/oflaDemo/33/hlsopt3 live = 1”-y -c:v libx264 -b:v 1000k -vprofile baseline -preset medium -x264opts level = 41 -threads 4

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    我面临的流媒体请求使用AFNetworking 2.0面临的挑战。 我想上传大量的文件(〜50MB)到服务器,并且请求必须流式传输。 (否则的应用程序将因内存压力崩溃) 我已经尝试过各种方式在AFNetworking 2.0中做到这一点,没有任何成功。 这是我在做什么目前: NSMutableURLRequest *request = [[AFHTTPRequestSerializer seria

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    我正在尝试连接到执行JSON数据的http流式传输的端点。我想知道如何使用Go的net/http包执行基本请求,并在响应进入时读取它。目前,我只能在连接关闭时读取响应。 resp, err := http.Get("localhost:8080/stream") if err != nil { ... } ... // perform work while connected a

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    我正在实现HTTP流媒体servlet以向客户端传递推送通知。在该容器中还有Jersey JAX-RS REST服务。 问题是当我在两个浏览器窗口中打开流时,我必须等到另一个请求完成。 我看过类似的主题 Servlet seems to handle multiple concurrent browser requests synchronously并在两个不同的浏览器中打开了流并获得了它的工作。

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    我想通过使用IHttpAsyncHandler和刷新实现HTTP流。 基本上,我每隔一段时间就会刷新一次响应 - 保存连接打开,直到出现一些超时 - 然后客户端应该启动另一个连接。 刷新确实有效并且客户端在发生刷新时收到刷新,但是响应正在聚合。例如,如果我把下面的刷新: "TextOnFlush1" "TextOnFlush2" "TextOnFlush3" 客户将获得以下刷新(在XMLH