headphones

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    我试图找到一种方法来检测Xamarin.iOS中耳机插孔上的插拔事件,特别是最新版本(iOS 7) 。我找到了解决早期版本的帖子,但这似乎不适用于iOS 7.有没有办法在这个版本中做到这一点?如果是这样,我该如何实现该功能?

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    我想检测用户是否按下了耳机键,因为我使用了2种方法。 -(void)headsetMicrophoneDetection { [[UIApplication sharedApplication] beginReceivingRemoteControlEvents]; [[MPRemoteCommandCenter sharedCommandCenter].togglePlay

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    我想在音频插孔插入设备(不需要仅仅是耳机)时播放音频文件。 如果有帮助,我只对Android 4.3及以上版本感兴趣,并且我愿意根据需要对手机进行根目录。 这里是我到目前为止已经试过: 某种类型的黑客,但它无法正常工作。 try { Class audioSystemClass = Class.forName("android.media.AudioSystem"); Meth

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    后,我有森海塞尔PXC 360个BT耳机和与Windows 8 一个新的笔记本电脑在我以前的笔记本电脑,我只是搭配Windows中的耳机,它总是在我的显示音频播放设备,无论是否连接。要连接它,只需右键单击并点击连接即可。这工作完美(实际上是Windows 8中我真正喜欢的唯一新功能)。 在我的新笔记本电脑上,我经历了相同的过程,将耳机与Windows配对,并且连接并立即播放,没有任何问题。耳机列在

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    您好,我正在使用Arduino C来编程我的微控制器通过tone()输出频率。到压电蜂鸣器。目前频率(s)是用电位器选择的。我想抛开压电蜂鸣器,而是将频率输出到3.5毫米耳机插孔,耳机可插入任何一个耳机或单声道辅助线,另一端带有一对台式扬声器。就编码/翻译通过3.5mm插孔输出的频率而言,做到这一点的最佳和最有效的方法是什么? 更新: 所以我的3.5mm音频插孔,我有与地面连接的10K欧姆的电阻直

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    我有一个wpf应用程序,我使用soundPlayer类播放声音(例如铃声)。目前,音调可以在扬声器或耳机上播放(如果插入的话)。 我希望应用程序能够在扬声器上播放音频,即使在插入耳机时也是如此。我知道有些方法可以在android中执行此操作,但在wpf中找不到任何方法。任何帮助表示赞赏。谢谢 ! 共享样本代码: public void detectDevices() { in

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    关于此问题,有一百万个和五个问题,但我试图对它们进行排序,但无法使其工作。我知道AppWidgetProvider只是扩展BroadcastReceiver,所以我认为我可以在我的AppWidgetProvider中做所有事情。我读过意图过滤器ACTION_HEADSET_PLUG是Intent.FLAG_RECEIVER_REGISTERED_ONLY,并尝试遵循以下步骤:Detecting w

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    我一直在寻找一种解决方案来检测计算机上默认扬声器和耳机之间的差异。我明白,使用Web Audio API,AudioDestinationNode代表用户听到音频的输出设备。 我的问题(具体而言)是,是否有可能检测到用户的音频输出设备(有线/无线耳机)的变化。如果这是不可能的,有没有一种方法可以使用phonegap来实现这一点,对于电脑和移动设备? 我的目标是仅当AudioDestinationN

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    我很抱歉问这个问题,这里再次讨论这个问题很多次。但是没有一个答案对我没有帮助。我需要的只是在viewDidLoad中添加一些简单的代码,以检查耳机是否插入或未插入。 (如果他们不是,我想弹出简单的信息,但那不是我要求怎么做的。)任何帮助?

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    我使用AVAudioPlayer播放音乐 我想控制使用耳机的遥控器播放。 我已经这样: override func remoteControlReceivedWithEvent(event: UIEvent?) { let rc = event!.subtype print(rc.rawValue) //rc.rawValue: 101 = pause, 100