getusermedia

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    我想在Android上的Chrome上使用getUserMedia媒体流。为了测试,我编写了下面的脚本,它简单地将输入流连接到输出。这段代码在Windows下的Chrome浏览器上可以正常工作,但在Android上我什么也听不到。系统会提示用户输入麦克风,但扬声器,手机扬声器或耳机插孔不会有音频。 navigator.webkitGetUserMedia({ video: false,

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    在Chrome for Android上运行时(在Nexus 4上使用4.3.0时为29.0.1547.72)getUserMedia在设置为音频时仅在流缓冲区中返回0。即它不捕获麦克风音频。 这是尚未完全实施,或者它是一个错误? 一个例子可以使用这个演示站点中可以看出:http://learnwithecho.com/testaudio.html 感谢

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    Chrome在旗帜后面显示即将推出的屏幕分享功能,希望在默认情况下启用。在此之前,我们需要依靠用户来启用此标志,但是如何检测标志是否已启用? 由于屏幕共享功能是作为“chromeMediaSource”公开的,因此我们无法执行传统的功能检测,以检查对象是否存在。 我能想到的唯一方法就是简单地做一个try/catch,这看起来很难看。 所以我的问题:有没有办法来检测用户是否已启用Chrome浏览器中

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    我有一个页面,它使用HTML5 getUserMedia功能从用户的网络摄像头捕捉图像。渲染到画布时,捕捉图像的缩放比例存在严重不一致。实际上只渲染图像的顶角,就好像不是捕获视频元素,而是从基础流中切片。奇怪的是,当我去使用这种技术的大多数其他网站时,我没有这个问题。我在Windows 7上运行Chrome 29.0.1547.76 m,运行于2011年MacBook Pro上。 <!DOCTYP

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    我想在我的Tidesdk应用程序中使用最新的HTML5功能,如getusermedia,webrtc等用于屏幕共享和SIP呼叫?任何人都可以帮忙吗?或任何想法我们如何能做到这一点?

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    检测到对getUserMedia的支持时出现问题。 我正在使用Android 4.2.2。 问题是,android浏览器的行为就好像它支持getUserMedia,但在使用它时,我既不会调用成功函数,也不会调用失败函数。下面 代码: function onCameraFail(e){ alert("Failed getting media"); } if (nav

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    背景: 我正在开发一个系统,其中一部分是WebRTC视频(或音频)调用。该解决方案包含基于getUserMedia和RTCPeerConnection API支持的顶级业务逻辑。特别是因为Firefox和Chrome以不同的方式实现了一些API(例如,MediaStream#getAudioTracks总是在Firefox上返回[]]。的测试要求 例子: 双方已运行音频音频呼叫(双方都被要求和允许

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    我使用Html5的GetUserMedia API和网络摄像头streaming.while播放视频,我想zoomin,缩小(ZoomOut)帆布,在我的代码缩放旋转等 ,旋转不工作。 我编码与this。但它们不使用GetUserMedia API和画布。 这里是我的代码 <canvas id="canvas" width="350" height="600""> </canvas> <

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    使用getUserMedia API在桌面上访问摄像头时,它将打开网络摄像头。当然,它有助于视频通信,但是在移动设备中使用哪个摄像头时会被调用。前方摄像头或后方摄像头需要编码选择相机?

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    我正在建立一个网站,您可以使用视频标签为用户网络摄像机视频打开模式视图。 现在我想知道当用户关闭模态视图(该视图通过display: none隐藏)时,我的视频流/视频标签的内容会发生什么。 webRTC仍在运行?资源是否仍然保留? 感谢