getusermedia

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    我有一个WPF应用程序,并且需要Web浏览器中的应用程序实例和页面之间的对等连接。我想使用嵌入式Web浏览器控件并加载使用getUserMedia函数的html + js,但找不到工作解决方案。基于IE的标准Web浏览器控件为getUserMedia函数生成js错误,并且Awesomium SDK也不支持WebRTC(http://answers.awesomium.com/questions/1

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    嘿,我想知道在WebRTC中创建报价/回答时是否有任何方式选择编解码器。目前没有多少视频编解码器可供选择,但有Opus,PCMU,PCMA等音频编解码器。

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    我的应用程序使用带MIDI.js的网络音频api播放音乐。 应用程序记录用户从麦克风或网络摄像机播放吉他等乐器。我在中使用getUserMedia和一名工作人员。 我的问题是延迟问题。 我播放的声音大约是在250ms后录制的。 我想要的不是减少这个时间,而是要知道这个时间差不多是15ms,这样我就可以同步了。 有没有办法做到这一点? 我可以假设延迟会保持不变吗? 我注意到了AudioContext

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    我很困惑,为什么 Modernizr.getusermedia 是不确定的,但是当我在 !!navigator.webkitGetUserMedia 键入它返回true。我使用Chrome,我知道webrtc支持...那么为什么Modernizr说它的未定义。 ,我和凉亭下载的Modernizr的具有与线在它getusermedia.js文件: Modernizr.addTest('getuser

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    我想查看是否可以使用getUserMedia或任何类似于最新浏览器的方法直接访问Opus。 我一直研究它了很多,但没有很好的效果。 我知道Opus或Speex实际上在webkitSpeechRecognition API中使用。我想做语音识别,但使用我自己的服务器而不是Google的。

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    没有任何问题来记录麦克风,将分析仪连接到一个漂亮的万用表,将大量数据重新采样为我们可以处理的东西(8Khz,单声道),使用' xaudio.js'从speex.js库并包装成一个适当的WAV信封。 停止录音机似乎是一个不同的故事,因为录音过程严重滞后于onaudioprocess功能。但即使这样也不是问题,因为我可以计算缺失的样本,并在实际存储数据之前等待它们到达。 但现在呢?如何阻止音频进程调用

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    我期待从浏览器获取音频输入并将其传输到多个监听器。预期的用途是用于音乐,所以质量必须是mp3标准或其附近。 我曾尝试两种方式,既产生不成功的结果: 的WebRTC 流音频浏览器之间的直接工作正常,但音频质量似乎是不可定制的,虽然我有什么看到。 (我已经看到它使用Opus音频编解码器,但似乎没有公开任何控件)。 有没有人有任何关于如何提高WebRTC流音频质量的见解? 的WebSockets 的问题

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    我正在构建一个web应用程序并计划使用speechRecognition和navigator.getUserMedia作为音频输入。 我注意到我的桌面浏览器(Mac上的Chrome,v。31.0.1650.63)询问两次是否允许使用麦克风。虽然这可能对用户有点烦人,但语音识别和音频输入似乎都有效。但是,如果我在Android(Nexus 7,Android v4.4.2; Chrome v31.0

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    我想从连接到我的电脑的多个网络摄像机捕捉视频。使用一个网络摄像机很容易,但我怎样才能从多个来源获得视频流? 是否可以选择使用哪台相机作为一个流?      navigator.getUserMedia ({          video: true      }, function (oMedia) {          var video = document.getElementById

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    有什么方法可以使用HTML5的getUserMedia()从特定麦克风获取音频输入,而不仅仅是默认的麦克风吗?