gba

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    我使用XCode在Mac OS X 10.6上编程。我试图制作一个“解密”口袋妖怪GBA游戏的程序,以便您可以使用任何文本编辑器阅读游戏对话框。 我已经有了一个PROGRAMM完成巫婆这样做,这样我就可以阅读所有的文本数据。 我的问题是,我需要对其进行编辑后更改明文回十六进制,但我不知道什么即时作出错误的。 string PathDE; string PathGBA; string Zeich

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    我在C中编写了一个GameBoy Advance游戏,我试图想出产生敌人的最有效方式。该游戏将与SpyHunter(http://en.wikipedia.org/wiki/Spy_Hunter)类似。 问题是我不知道在屏幕上方随机出现的敌人最有效的方式是什么,并且屏幕上同时不会超过3或4个。 我想过在屏幕顶部的随机位置创建4个结构,只要到达底部,就会在顶部再次初始化,然后使用随机位置进行初始化,

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    两个数组对于游戏机的编程比赛,我使用四个阵列称为top,oldTop,bottom和oldBottom: struct Point { int x, y; }; struct Rect { struct Point xx, yy; }; Rect top[size], oldTop[size]; Rect bottom[size], oldBottom[i]; 其中矩形是由两种结构点的

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    我在GBA中编写游戏以获得乐趣,并希望使用模式4.我最近在模式3中创建了一个游戏,其中的dma非常简单。如果我想在屏幕上绘制图像,dma结构是否会相同?这里是我有: /* * A function that will draw an arbitrary sized image * onto the screen (with DMA). * @param r row to draw the im

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    编辑: 我已经剥离了节目到其基础:https://github.com/aidan-aidan/temp/blob/master/source/vpp.c 我已经张贴在GBA-开发论坛这个问题了,但他们似乎很多人死了,而且我在很多天后都没有得到回应。 下面是该问题的视频:http://youtu.be/8gweFiSobwc 正如你所看到的BG旋转不受影响(从上面的代码不同,如果你想看到它,你可以

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    我想知道GBA的CPU是否可以使用通常为操作系统保留的任何功能,以及如何做到这一点。 例如,我想访问cpu显然支持的特权模式,但我不明白如何首先输入它(并修改由它运行的代码),因为gba启动在用户模式下。 更重要的是,我想知道,如果有的话,手臂扩展的GBA有,如协处理器,MMU,MPU等 我在cowbite spec参考阅读确实存在的priviledged模式但没有进一步提及。

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    我正在工作白色的旧系统的托盘。当我输出图像时,它也会创建一个15/16色的调色板。问题是,当我尝试复制相同的结果时,该程序不会重新构建我创建的图像。我打开白衣记事本几张图片,看看会发生什么,我比较白我的“创作”,我注意到很大的差异。 但最有趣的是,在我的图像开始是类型“png”,“bmp”。但在系统创建的图像是在“BM6”。我认为这是编纂的一些问题,但我无法找到任何关于它的信息。 谢谢,我希望有人

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    我努力学习手臂assemly,这将是第一个编程语言,其实我可以说我也知道。实际上现在我正在学习机器语言,因为它对我来说更简单。 我的问题是:如何将我的第一个指令加载到处理器? 我的编程平台进行实验是GameBoy Advance的。它有一个arm7tdmi处理器,我没有闪存卡,所以我打算用我的arduino通过链接端口(连接到芯片的d,di,do,dc引脚)上传代码。我只需要帮助计算出如何上传任何

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    视觉HAM 我感兴趣的使用Visual HAM IDE在C编程游戏男孩前进然而,每次我建一个项目时,我得到一个消息,指出: 'make.exe' is not recognized as an internal or external command, operable program or batch file. 我下载GnuWin32并make。然后,在Ham可视化编辑器中,我点击高级选

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    我想开始编程在Windows中的GBA。有人能指出我有一个很好的参考,他们能够遵循一套完整的方向吗? 我想要的方向包括以下内容: 1) downloading the compiler needed for gba development 2) downloading the gcc necessary for gba development 我已经尝试了几个网站,但我总是碰到越来越安装GC