elapsed

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    我正在用C#和Unity创建一个节奏游戏,我一直没能找到我的一些玩家遇到的问题和他们的硬件之间的直接关系,随着时间的推移,他们在逐渐从音乐中脱离出来的游戏方面遇到问题。它通常需要几分钟才会显而易见,但它肯定会发生,并会破坏游戏的感觉。 我通过使用double并添加Time.deltaTime(帧之间的时间)来跟踪已用时间,并且我假设只有非常小的精度错误与此相关,这就是导致逐渐desyncs。 有没

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    Modelica中有没有一种方法可以测量事件发生的时间(不使用样本或类似事件)?类似于MATLAB中的tic toc命令?我想看到的是不同事件发生的时间差异。例如,在下面的示例代码中,是否有一种方法可以使用test_time1和test_time2查看已用时间? when event1 then a:=2; event2:= true; test_time1 := time; end wh

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    我正在制作游戏/模拟器,我需要一个计时器来显示游戏开始以来的经过时间。 我使用的是“SimpleWindow”类为窗口,叫SimulationWindow,对于模拟的视觉呈现。主要类(命名模拟)完成大部分计算。 我想在SimulationWindow而不是在主类显示的时钟。我的意思是我不想使用System.out.println在主类Simulation中显示结果(我知道该怎么做),但结果需要在S

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    这是我迄今为止所做的。我正在学习结构,而且我必须使用结构来完成作业。我不明白我的代码有什么问题。当我调试时,我得到0小时,分钟,秒。请看我的代码。 #include <stdio.h> struct calculate { int hours; int minutes; int seconds; }; struct calculate N1; struc

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    我试图从Web应用程序诱发HTTP响应的人为延迟(这是一种用于执行盲SQL注入的技术)。 http://192.168.2.15/sqli-labs/Less-9/?id=1'+and+if+(ascii(substr(database(),+1,+1))=115,sleep(3),null)+--+ 我试图使用要求做同样在Python 2.7:如果下面的HTTP请求从浏览器发送,从Web服务

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    我目前使用下面的代码,以找到任何常规/功能经过的时间,我手动使用开始时间和结束时间所有 但是,我想功能应该自动返回整个函数花了多长时间,因为如果当我们运行查询,它用于说多少秒和毫秒像我想要运行任何函数,每个函数应该返回我的过去时间。 这里是我的代码,绝对不满意这个,我想要一个高端的专业代码的帮助线。谢谢。 def ElaspedTime(stime,etime): from dateti

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    我有一个群集在其上运行YARN。它有3个datanode和1个客户端节点。我在客户端节点上提交我的所有作业。我怎样才能获得特定工作中所有任务的运行时间。 可能是RESTful API(https://hadoop.apache.org/docs/r2.4.1/hadoop-yarn/hadoop-yarn-site/MapredAppMasterRest.html)可用于此目的。但我很想知道是否有

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    我正在做一个定时器,每24小时运行一段特定的代码,我正在使用一个定时器来做到这一点,但是当我尝试运行我的代码时出现以下错误。 错误1'System.Windows.Forms.Timer'不包含'Elapsed'的定义,并且没有找到接受'System.Windows.Forms.Timer'类型的第一个参数的扩展方法'Elapsed'(你是否缺少使用指令或装配参考?) 是否需要使用System.T

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    我有一个应用程序每60秒调用一次DLL中的静态方法,作为系统“自检”应用程序的一部分。当我手动运行这些方法时,它们都在不到10秒的时间内完成。我的问题是timer.elapsed事件发生两次,一个接一个地发生。为了补充说明,每次计时器过去时,事件再次触发一次。 (例如,第一次是2次,第二次是3,第三次是4,等等)我已经尝试设置timer.AutoReset = false,同时设置timer.En

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    我读过的有关currentTimeMillis和nanoTime的一切似乎只关注精度。如果我只是以毫秒为单位寻找经过时间,那么我应该使用哪一个,如果我想获得最佳性能? 似乎像currentTimeMillis将是答案,因为我不需要将ns的最终答案转换为ms,但是这是从我的应用程序的角度来看的,并且在引擎盖下面发生的事情可能会使它成为错误的选择,这就是我问的原因。