draw

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    我是一个初学者,按照教程here在Swift中绘制形状。 import SpriteKit class GameScene: SKScene { var activeSlice: SKShapeNode! var activeSlicePoints = [CGPoint]() override func didMove(to view: SKView) {

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    我用golang改写了一个我最初在python中编写的脚本。我试图重新创建的函数当前需要一个图像(一个彩色覆盖图)并将其粘贴到相同大小的背景(地图)上,透明度为50%。所需的输出,如我的python脚本制作,是: 我写的就是尽力golang复制此,参照this stackoverflow thread的golang代码。 在main.go // overlayImg is type image.I

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    目前正在使用python来设计一个使用python的,使用import.draw而不使用pygame的蛇游戏!我的大部分游戏都已经完成并且工作得很好,除了任何时候点击箭头(向上,向下,向左或向右)蛇的长度变得更大,这不是我想要的要发生,因为一旦蛇吃了苹果,它的长度应该会变得更大! 这是我的代码: 进口绘制 进口随机 Draw.setCanvasSize(600,600) masterList =

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    我正在练习通过单击Jbutton在JPanel上绘制形状,但我不能。我上网浏览了五个小时,但我找不到办法。 这就是我想要做的:如果我点击“矩形”按钮,按钮下方会出现一个矩形,如果我点击“圆形”按钮,会出现一个圆圈。 import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; class Shap

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    我正在使用UIPageController我的项目,我想有绘图视图来编辑每个页面,但我想禁用分页当编辑状态处于活动状态。 图纸视图是一个子视图添加到UiPageController.view,当我尝试禁用翻页,的touchesBegan和touchesMoved没有工作。 我使用此代码禁用翻页: for (UIGestureRecognizer *recognizer in self.pageC

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    我使用Pyglet为我的python游戏创建主菜单。我想在一个可以充当它的容器的盒子上绘制文本。每当我渲染文本,而不是透明的背景,它将绘制glClearColor设置的任何内容。每当我尝试绘制没有背景的图像时,也会发生这种情况。 我目前对我的文本框和文本使用这两行。 self.text_box = pyglet.sprite.Sprite(pyglet.image.load('../Resourc

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    我想提请当前用户位置的折线来注释一点,但它似乎并没有画任何东西: @IBAction func myButtonGo(_ sender: Any) { showRouteOnMap() } func showRouteOnMap() { let request = MKDirectionsRequest() request.source = MKMapItem

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    我只是想为如何绘制谷歌地图的路线方向(两点),以便它能够脱机工作平局路线方向。我们已经下载了离线Google地图,然后想要导航,但不知道如何操作。 我想创建离线谷歌地图导航系统,但我不知道怎么画路线方向离线谷歌地图离线工作,然后我自己的应用程序中嵌入它。 我已经使用@mapbox SDK,但我的问题是我已经在谷歌地图的离线位置,之后这个位置搜索任何方向使用地图两点方向,所以我可以很容易的DrawL

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    我在自定义视图(指南针)中有很多绘制操作。我决定在onSizeChanged()方法中通过在位图上绘制整个指南针来优化它,而不是每次触发时都会直接绘制它。 这里是onDraw()方法的一部分: canvas.rotate(-heading, x, y); canvas.drawBitmap(compassBitmap, 0f, compassBitmapY, compassBitmapPaint

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    问题上绘制在DBGrid的数据单元的字形: 我来代替文字把一个“对号”一个BMP图像“完成“在一个特定的数据单元中。它可以工作,但在图像未覆盖的单元部分总是有黑色。我曾尝试扩大bmp图像的像素大小以匹配单元大小,但似乎总是为我调整图像大小。使用Delphi 10.2,在D7中不是问题? 试过设置背景颜色,画笔和画刷颜色等许多连击这里是一个代码尝试一个简单的例子: procedure TFUpRep