dice

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    所以我一直在使用tkinter编写一段简单的python 3.4代码。 D & D.它具有所有基本骰子的按钮,并且允许您输入多个边的按钮。我把它放出来的方式让我想起了一个键盘,所以我想我应该添加一些东西,让你按下按钮来点击按钮。我想出了点击按钮来调用函数的系统,但我无法弄清楚如何让按钮动画去。有没有办法做到这一点?请帮忙。谢谢! from tkinter import * import

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    如何在不同的类中使用我的main中的数组。我正在制作一款游戏,我需要一次掷骰三次。然后我拿出每个值并进行比较,比如2/3的数字匹配。如果再添加到12则给玩家回锅。 这是我想使用数组中的信息的类。我昨天晚上了解了阵列和循环,所以我真的不知道我在做什么 import java.util.Scanner; public class Game { private double Bet; priv

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    真的很抱歉没有写我在哪里,因为我不知道如何开始,没有运气搜索。 例如,如果我有 int [][]={{1,2,3}, //possible states of 1 member {10,20,30}, //possible states of 2 member {100,200,300}} //possible states of 3 member 我需

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    一开始我会告诉掷骰子大量次数(几千),然后记录每个数值出现的次数并创建一个临时直方图显示一个数字的X卷,例如滚动3 1的,2 2的,和5 3的可能是这样的: 1 xxx 2 xx 3 xxxxx 我所试图做的是找到一种方法来划分X的了所以,在大部分60 X的出现数字旁边。 我有两个例子,滚动一个单一的死记录1-6,然后两个骰子,并记录范围2-12(11值)的总和。 本来我试图将360的数量

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    我正在写一个掷骰子的骰子滚动程序,并打印显示每个数字出现次数的直方图。 (1-6) 例如: 1-XXXXXXX 2-XXX 3- XXXXXXXXX 4-XX 5- 6-X 该程序询问用户该死多少次滚动,这样循环应该运行多少次并滚动模具。骰子上的每个数字在程序中表示为一个向量元素,例如5次出现的次数(比如说7次)就是vector [4] == 7我的问题是我不允许使用switch语句或if语句来更

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    刚刚开始学习功能,并有一个很好的把握,他们感谢这个线程我张贴Passing variable through switch statement with functions。 创建一个骰子游戏这样做,但我有麻烦。它似乎应该比我问的前一个问题更容易,但事实并非如此。我无法通过函数传递三个随机骰子。另外,如预期的那样,我最后的陈述并不奏效,但我不知道为什么。这是我目前的看法。对不起,我不喜欢我的令人讨

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    掷骰6骰子(也称为D6),直到它们都出现'1'。计算所花费的卷数。 运行100个这样的试验。打印每卷的结果并报告所需的平均卷数。 使用嵌套循环。外循环运行100次试验;内循环继续滚动,直到出现1-1。然后更新运行计数并转到下一个试用版。 import random dice1, dice2 = " ", " " roll = " " for roll in range(1, 101):

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    我想模拟使用1到6的随机数发生器来滚动两个骰子,然后将这两个值加在一起,我需要在一个循环中设置它,它会这样做一百万次。在获得了我需要显示每个数字出现的次数之后的值。我将如何做到这一点?我在正确的轨道上吗?我不断让我的核心倾倒,所以我认为这是一个内存问题。 这里是我想跟着文字: “假设你有一个游戏,你滚两个骰子,即遵循下列规则: 卷1-11:获取价值 卷12:REROLL并添加一个(6,6)然后(6

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    我将再次发布这个,并尝试更精确和简洁的这一次。我已经安装了WindowBuilder,并一直使用它来生成我的GUI代码。 所以我有我的GUI设置和一切。 WindowBuilder会自动创建一个名为的方法initialize(),这就是我所有的GUI代码所在的地方。 我编辑了很多我的代码。我想我已经把所有需要的东西都留下来,以确定我正在尝试做什么。 我不知道如果跌破作品的代码,被删节和所有,但在一

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    我是一个编码训练营一周,所以原谅我简单,可能草率编码,但我想知道如何能为我的两个球员骰子滚动游戏的胜利运行理货。如果球员想要继续比赛,我能够产生最后的比分并且循环回去重新开始,但是我想保持胜利的状态,以便球员知道每个球员赢了多少次。这里是我的功能: def DiceRoll(): Dice1 = random.randint(1, 20) Dice2 = random.rand