deadlock

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    我有以下问题。我有一些多线程可以完成一些工作,一个主线程可以在工作时唤醒它们。到目前为止,我已经设法使用条件变量和互斥锁编写一些代码,并且大部分时间都可以正常工作,但通知线程不时会在调用notify_one()后立即锁定互斥锁,从而阻止通知的线程和死锁。 我写了最小的代码来说明这种情况。 #include <iostream> #include <thread> #include <condi

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    我有一个ExecutorService的创建如下 - ExecutorService executorSer = Executors.newFixedThreadPool(SIZE); 我有元件(LIST)和操作(称为A),我需要应用在此列表中的每个元件上的列表。该列表可以包含1到1000之间的任意数量的元素。 该操作的类型为Callable。 在Operation-A内部,它调用了2个其他服

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    在我正在编写的一个定时器的简单调度程序中,我使用监视器goroutine来同步启动/停止和计时器完成事件。 显示器的goroutine,当剥离下来的本质,是这样的: actions := make(chan func(), 1024) // monitor goroutine go func() { for a := range actions { a() }

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    我道歉的事实,我张贴在这里这个长的代码,但我没有其他办法来帮助你重现我的问题。我给你的代码当然是我正在使用的缩略图。 我知道我可以使用QueueUserWorkItem,直到最近我还在使用它,但是我意识到我的线程太短,以至于我的ThreadDispatcher方法在第一个完成之前没有启动第二个方法。所以我想看看这种做法是否更快。问题是我有一个僵局,我真的不明白为什么。 我发布的代码可以直接编译和重

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    我知道InnoDB可以检测并解决行级的死锁,但是当您使用LOCK TABLES时会发生什么? 由于某些原因,我发现它偶尔更容易锁定整个表,而不是找出避免潜在死锁的逻辑。 所以,让我们假设你做的事: LOCK TABLES tableA WRITE, tableB WRITE 现在,两笔交易(T1和T2),同时尝试这一点。出于某种原因,我们假设T1无法获得tableA的锁定,但可以获得table

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    我有一个客户端服务器tic-tac-toe游戏,它试图为每个玩家运行不同的线程(在不同的终端),这是我在eclipse中构建的。 我的目标是让每个玩家进行移动,.notify()另一个玩家,然后.wait()让另一个玩家进行移动,并且交替执行该过程直到完成游戏。 toSync是用于同步 public static final Object toSync = new Object() 物体,它是

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    我正在尝试创建Java死锁程序。我实时知道,我们不会在线程中创建任何死锁。不幸的是,我在一次采访中被要求编写一个“使用两个线程的死锁程序”。所以这里是 package Thread.DeadLock; public class deadLock2 { static ThreadSample1 t1 = new ThreadSample1(); static ThreadS

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    我需要执行任务,以便在完成前一个任务后执行以下任务。 有我的代码: [self startLoading]; NSMutableArray *failedContainerRequests = [NSMutableArray new]; MyContainersViewController __weak *weakSelf = self; [[RuzaServerAPI newAPIObje

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    我正在调查setText上的死锁问题,但我需要先了解和了解有关死锁的信息。为此,我创建了一个简短的程序来尝试复制更大范围内可能发生的情况,但我不确定为什么我的小程序不会死锁。 这里是我的学习计划: public static void main(String[] a) { JFrame frame = new JFrame(); final JTextField p = ne

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    我注意到,当我有一个死锁的MPI程序时, wait.c #include <stdio.h> #include <mpi.h> int main(int argc, char * argv[]) { int taskID = -1; int NTasks = -1; int a = 11; int b = 22; MPI_Status S