crashlytics

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    在FastLane中,我有一个模块,使用Fabric.app/upload-symbols脚本将符号上传到iOS项目的Crashlytics。 连接到互联网时,此脚本运行得非常漂亮。 但是这个构建服务器只能通过代理服务器到达互联网。 任何人都知道我可以通过这个脚本代理设置?

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    我在我的项目中编译了外部C++库。不幸的是,这个库不时崩溃,Crashlyics中的堆栈跟踪不可读。 如何在Crashlytics中显示C++外部库的可读堆栈跟踪?

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    我最近为一个客户开发了一个应用程序,现在必须在Crashlytics上共享一个Beta版本。 我在过去做了很多次,但有了这个应用程序,有一个问题。 当我上传我的应用程序在Crashlytics Studio的插件时,没有错误。该电子邮件已正确传送给测试人员。 但是在安装结束时,它说“包似乎已损坏”。 这是我第一次看到这个,我不知道该怎么做。 我尝试了所有这种类型的APK的: - 调试(签名) -

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    我在Android Studio项目中安装了Crashlytics插件,但gradle任务crashlyticsUploadDistributionDebug未添加到gradle任务。 如何添加到gradle任务? 安装Crashlytics成功,但下面的命令失败。 $ ./gradlew assembleDebug crashlyticsUploadDistributionDebug The

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    当我通过织物插件从打包的XCode在调试模式下一个测试,我得到一个错误: 织物存档包装错误-6 在Xcode中我有校验码使用有效证书和配置为应用程序和小部件/扩展程序签发手册(或自动同样的问题)。 我还检查了我的钥匙串上有所有证书(公钥/私钥)和配置。 如果我使用fastlane构建最新版本2.58.0,则得到的问题与直接从XCode构建相同。 请注意,没有任何更改,有一天它的工作,另一个失败。这

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    努力在我们的构建中添加Crashalytics。 我们已经下载并添加了Unity UnityPackage,已升级到最新版本,从Unity界面登录到我们的Fabric帐户,并将GameObject从“Prepare Fabric”模式的最后一步拖入我们的第一个现场。最后,我们已经将游戏构建到Android。 之后,即使FabricInit和CrashlyticsInit在场景中,在编辑器中玩游戏提

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    我发送到与服务器同步期间得到的Crashlytics错误。这些错误大多包含有关不同数据冲突的信息。所有错误都包含在一个具有apiErrorCode等字段的异常类中。我无法为每个错误创建单独的异常类,因为它们有多个。因此,我使用Crashlytics.logException()发送的所有此类例外情况都在仪表板上分组为一个报告。所以我必须去“所有会议”并在那里逐一调查错误,这是不方便的。此外,我无法

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    当我尝试登录到织物团结我在控制台得到这个消息: [面料]例外已发生;写入请求时出错: 认证或解密失败。 目标平台是iOS。

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    我使用Crashlytics在我的应用程序来获得崩溃报告上Crashlytics接收崩溃。现在,客户用不同的苹果帐户提交了该应用程序。现在我没有收到崩溃报告。 我可以做什么,请建议。我到处寻找,但没有得到任何确切的东西。 TIA

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    我正在开发一个Android应用程序并使用Crashlytics获取崩溃日志。当我在其他设备上安装APK时,此功能非常有效,因为我无法以任何其他方式获取堆栈跟踪。 我遇到的问题是我在开发过程中经常在Android Studio的模拟器中崩溃应用程序。这些崩溃也由Crashlytics报告,但我想禁用它们,因为它使我的Crashlytics仪表板有点麻烦,因为我不知道在开发时哪些崩溃是发生的,哪些是