craftyjs

    0热度

    3回答

    我正在用CraftyJS编写一个小游戏。这是我想要写的: Crafty.scene('MainMap', function() { this.player = Crafty.e('Player'); this.player.move(5, 5); this.game_objects = [this.player]; isOccupied: functi

    0热度

    1回答

    我想用CraftyJS框架制作2D JavaScript游戏。但我坚持“centerOn”功能。 下面是代码:http://jsfiddle.net/R8ND7/17/ Crafty.init(500, 350, document.getElementById('game')) .background('#eee'); Crafty.e('Earth, 2D, DOM, Canvas

    0热度

    1回答

    我移动块用吐温: var block1 = Crafty.e('Block, 2D, Canvas, Color, Tween') .attr({x: 450, y: 140, w: 40, h: 200}) .color('yellow') .tween({x: -50}, 3000); 如何重置的位置?所以在x < = -50然后回到x = 450?我可以用某

    1热度

    2回答

    我无法让它工作,好像补间物体不会触发'Moved'事件? 我在屏幕上补间一个物体,并且需要检查它是否与玩家碰撞(通过键盘事件上下飞行)。它的工作原理,如果我追加对“感动”在检查的玩家,但如果玩家所以仍然屹立:-) 我需要检查时,补间对象移动,如果它击中玩家 不触发任何事件: // astroid Crafty.e('astroid, 2D, DOM, Color, Tween, Co

    0热度

    1回答

    我有两个变量(敌人和玩家helath),当某个事件发生时会发生变化,问题是我不知道如何更改文本或删除文本,所以我不能更改显示屏幕上的健康状况(目前我只是把旧的健康放在了最前面)。这是相关的组件。 //player character during combat //This also controls player input during combat and resolves most of

    0热度

    1回答

    我一直在试图使用Crafty.js建立一个游戏。我有一个图像作为一个按钮,一旦用户点击它,他将被引导到下一页。但是,由于某种原因,鼠标点击不会触发。有任何想法吗? Crafty.scene('Main', function() { Crafty.background("url('images/homeBackground.jpg')"); Crafty.e('2D, DOM,

    0热度

    1回答

    我使用的craftyjs库,并试图利用这个功能来生成一个像素的图像和它放大:但是似乎在原来的大小要住 Crafty.e("2D, DOM, Image") .attr({x: 0, y: 0, w: 400, h: 400}) .image("assets/test.png"); ..我怎样才能将其放大编程?

    0热度

    1回答

    我试图让我的播放器角色移动(由WASD Keys控制)持续播放一个声音文件,但是目前它只在我改变方向时播放,有没有我可以让它循环直到按钮被释放。 这里就是我目前做: Crafty.c('Player', { init: function(){ this.requires('Actor, 2DMove, Collision, spr_player, SpriteAnimation, Keyboa

    1热度

    1回答

    我目前正在使用Javascript或更确切地说是CraftyJS制作一款Mario-esque游戏。 我看过here作为参考, 并了解如何保存用户输入的值。 但是我想要完成的是自动保存某些布尔值(或者他们被称为?),或者当玩家按下保存按钮或某物时。 例如,我有一个名为dungeon1的地牢,并且我创建了一个变量来表示地牢是否已经完成。 默认为var dungeon1 = false;。 但是当玩家

    1热度

    1回答

    这是一个后续问题this 我开始使用localStorage的功能, 和我不能确定是否其工作按预期。 我想覆盖我的JSON文件中的布尔值。 玩家在一个阶段击中退出,然后触发下一阶段的负载,但我也希望它保存舞台已完成的事实。 这里是我的JSON数组,定义所有地牢默认情况下不完整: var dungeon_prog = { "dungeon0_prog" : { "complete" :