craftyjs

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    我试图更新移动科尔多瓦游戏到以下版本: /** * 0.7.0 craftyjs * http://craftyjs.com/ 科尔多瓦: {名称: '科尔多瓦', 描述: '科尔多瓦命令行界面工具', 'DIST标签': {最新: '6.0.0', 我失去了.gravity()和.tween() 我检查Craftyjs文档和我的代码看起来不错: Crafty.e("phaser") .

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    我使用Craftyjs构建了这个简单的HTML5拖放游戏。 我创建了一个实体,让我们称它为E1与一些组件,其中一个组件是“Draggable”。 我创建了一个新的实体E2,并使其作为E1的克隆(现在E2所应有的一切E1的属性和成分的复印件) 上来看,E2克隆具有相同属性和属性,但它是不可拖拉! var E1 = Crafty.e(“2D,Canvas,apple,Draggable,Gravity

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    我正在使用crafty.js(游戏的HTML5引擎),但它不会加载。我只是得到一个白色的屏幕! 一切都设置正确,我使用的是Chrome。我检查了是否所有的文件名都可以,而且是。有人能帮助我吗? 我的代码: <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <script type="text/javascript" src="

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    我刚开始使用craftyjs并遇到问题。 我有一个精灵表,有两个相同的动画行。顶行有4,底部有3. 我不知道如何让它通过所有7张图像播放。我可以通过一行或另一行来播放它,但不能通过它们播放。 这是我的主要功能。请注意注释掉的部分。如果我明确设置每个帧,我可以很好地工作。这对我来说不算太糟糕,因为我只有7个......但我也有一些拥有100+! function talk(){ var t

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    我有以下代码,但没有任何反应。 Crafty.e('2D, Canvas, Color, Mouse') .attr({x: 10, y: 10, w: 40, h: 40}) .color('orange') .bind('Click', function(e){ alert('clicked', MouseEvent); cons

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    <script> Crafty.init(450,350, document.getElementById('game')); var sledge= Crafty.e('Floor, 2D, Canvas, Color') .attr({x: 0, y: 250, w: 150, h: 10}) .color('green'); var he

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    我使用Craftyjs游戏引擎,并在公共目录中,这是正确的HTML迷上了locaed javascript文件,我请求一个JSON文件这样: var map = Crafty.e('TiledLevel').tiledLevel('/crafty/scripts/tiles.json'); 在控制台中,出现404错误。 这是文件目录。公共/一切都可以直接要求。 public/ c

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    我想创建一个类,它创建具有特定属性的Crafty实体。到目前为止,类中的函数不运行,因为“这”指的是window对象 $(document).ready(function() { Crafty.init(window.innerWidth, window.innerHeight); var player = new controller(37,38,39,40); player.d.c

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    if (char == 'anime') { Crafty.sprite("sprites_hunt_w.png", { guy: [1, 2, 27, 31] }) .reel('guy_right', 1000, [ [1, 64], [34, 64], [65, 65] ])

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    学习CraftyJS,我错过了一些有关视口工作方式的信息。 我需要的是: 大水平地图(平台游戏)和相机,跟随英雄。有什么提示可以阅读详细信息,解释它是如何工作的?非常感谢! P.S.官方CraftyJS API文档不帮助我在这种情况下