用Unity编程C#需要大量的锅炉板。这部分归功于C#,但也是由于引擎本身的设计决定。 ,我不能构建MonoBehaviours自己,这意味着我需要编写代码,下面执行正确的初始化: using System;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class MyClass : MonoBehaviour
创建用于创建SLF记录一个NetBeans代码模板这里描述: http://wiki.netbeans.org/SLF4JCodeTemplate 但是创建日志语句,如代码模板 logger.debug("Something: {}", var);
比预期的难,因为模板语言不能平衡花括号。这意味着它会在第一个结束大括号处结束捕获。 存在一些例子,例如How to get current cla