code-conventions

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    我正在写一些代码,并且我希望我的代码被很好的记录。 在代码中存在一个部分,我在检查当试图将新元素E插入列表L时,元素E将是唯一的(因此L中没有其他元素与他相同) 。 我有难写一个用户友好的数学评论,这东西看起来像的例子波纹管 功能将改变所有元素(在列表L)字段E.color以“黑”只有当颜色为黑色element.size> 10. 所以在这种情况下,我会写评论 - [ X.color="Black

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    我有时会在getter的属性中看到缩写。例如。这两种类型: public int Number { get; } = 0 public int Number => 0; 有人可以告诉我,如果这两者之间有任何区别。他们如何表现?他们都是只读吗?

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    在水果一个RESTful API,请求假设是这样的: api/fruit api/fruit?limit=100 api/fruit/1 api/fruit?color=red 我认为必须有该做的工作功能的标准。例如,有些东西可能很容易翻译为fruit.class.php。 fruit.class.php function get ($id, $params, $limit) {

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    在Java我知道这段代码是一个很好的编程习惯, ,但我读了一些文章,有很好的编程实践, 是坏的Android,我只是想知道这种类型的代码 可以影响应用性能问题时它涉及到android编程? 例如 public class Main { static int age = getAge(10); /***************** THIS LINE */ public st

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    在Java代码约定中,实例变量应放在方法之前还是放在方法之后?我知道,在Oracle或Apache的代码约定中,他们建议实例变量应该放在方法之前。但是,在Core Java一书中,作者将实例变量放在方法之后。嗯......也许是因为我的C++背景,在我学习C++期间,我受过教育,公共职能应该放在私人成员之前,因为人们更关心你的代码提供的功能。所以,我想知道哪个是首选方式?如果你可以用你的实际项目经

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    如何配置xcode以检查我的源代码是否遵守标准Apple(或github)目标c代码约定? 如果事情不匹配 - 将是很好得到一些警告... 感谢

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    我有一个页面应用程序,它显示一个用户可编辑的表格。有一个我使用的日期选择器,需要设置一些属性和功能。 那些目前坐在我的控制器,这是变得非常臃肿。约380条线,其中约130条是日期选择代码。 我可以把它们放在一个工厂中,并通过它来使用它们,但我不确定这是否会起作用,因为许多这些属性和功能都位于控制器范围内。 任何建议将是有帮助的! 我使用的日期选择是: Here 我提出.directive到自己的文

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    我正在寻找一些常用的约定 - 如果有的话 - 在“计算”时命名属性。 “计算”我的意思是他们的值是通过调用一个特定的方法来设置的。通常,这些属性不会在构造函数中作为参数出现,尽管它们可能在其中被初始化。 这里是一类人的实例,其中的年龄将被计算: public class Person { Date birthday; int age; Person (Date b

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    我将要推出一个大型游戏项目。这是我的问题: 游戏将需要多种不同类型的怪物(怪物),每种怪物都有其特定的特征。 (例如不同的射弹,对特定能力的豁免等) 我该如何去定义每种不同类型的暴民?是否为继承基类的每个怪物创建一个新类,或者是否有一个包含所有可能特征的巨型类,并且每个类的模板数据是从文件加载的?每个的优点和缺点是什么? 澄清与非游戏的例子: 我有四个人,乔,鲍勃,Joebob和Joebobjoe

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    是否有任何具体原因,为什么hashCode是Object类的唯一公共方法,它不遵循Sun推荐的Java代码约定,后来由Oracle推荐?我的意思是他们可以将它命名为HashCode()或getHashCode()或createHashCode()正确? 编辑: 我会谈谈Java编程语言的代码约定(oracle.com/technetwork/java/codeconvtoc-136057.html