circular

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    我有一个关于shared_ptrs和C++所有权的问题: 我有一堆在堆上创建的对象。每一个都有一个容器,它容纳指向这些对象的指针,有时甚至是指向容器所属的同一对象的指针。因为我在这种情况下阅读了使用shared_ptr的风险(循环),所以我正在考虑如何做到最好。 幸运的是,有一个类包含所有有问题的对象(但不是它本身),所以我认为我把它放在它们的所有权上,这样当有问题的对象保存原始指针时,它的容器就

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    我是游戏编程的新手。我正在尝试开发一个简单的射击游戏。我正在尝试的游戏场地是圆形的。游戏有一个射手和5滴。射手和driods必须仅在圆形区域移动。以下是我试过的代码片段。 我尝试使用状态设计模式来实现游戏。 在射手不允许穿过圆形边界的逻辑中存在结构。 请在填写StateImpl类具有改变射手 当前位置 public class Board extends JPanel implements Act

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    嘿 我想绘制graphviz中使用圆形布局的128个节点(标记为1到128)的图形。 Circo是这样做的,但我希望节点按照其标签号码的顺序排列,而不是由circo创建的顺序(基于它们之间的边缘)。此外,可能有节点没有传入或传出边缘,但仍然必须按循环顺序放置。 我已经尝试摆弄边缘重量,但它并没有影响任何东西。我可以使用相邻节点之间的不可见边缘(例如1-> 2,2-> 3,...,128-> 1)使

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    首先,我是AS3的新手。我想要做的是制作球,以圆形旋转。这是我当前的代码: 这是Circular.as public class Circular extends Sprite { private var ball:Ball; private var centerX:Number = stage.stageWidth/2; private var centerY:

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    我有一个关于反向圆周运动的查询。我有下面的代码。情况1是顺时针圆周运动,情况2是逆时针。情况1和2之间的切换是通过用户触摸完成的。当它从顺时针切换到反时针时,它在定时器/ 1.5的sin()和cos()中使用相同的值。这导致反时针运动从我们星球上的不同位置开始。我想计算我的计时器所需的值,以使逆时针运动从顺时针运动过程中离开的位置开始,从而实现平稳过渡。有没有人知道正确的数学,因为我的思想卡住了。

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    我正在尝试创建一个像Shazam一样的循环进度指示器。它将代表录制过程中的进展。时间会有限,我希望它能像Shazam那样对声音水平做出反应。任何线索从哪里开始? 由于

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    谁能告诉我如何在圆周运动

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    我想旋转一个gluSphere围绕一个圆周运动的固定点,就像一个行星绕太阳旋转。 最好使用glRotatef还是glTranslate?如果是这样,我应该怎样给他们打电话?

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    我正在使用html5画布,并且我正在创建一个游戏,因为它可以将您的脸部上传到游戏中,并将其用作主要的charactar。不幸的是,游戏中的charactars是圆形的,就像笑脸。 那么这将如何完成? 是否有可能拍摄照片并从中剪出一个圆圈,因此圆圈外的任何内容都是透明的? 如果是这样,这将如何完成?