我更新了迅速3.代码我已经创建了我的spritekit对象,在迅速2.工作然而自定义路径,现在我得到一个编译错误: Nil is not compatible with expected argument type 'Unsafe Pointer CGAffineTransform' let offsetX = player.size.width * player.anchorPoint.x
l
我在游戏中有一个角色,它应该是射击子弹。我已经为这个角色设置了一切,并且设置了子弹穿行的路径。下面是我使用的代码: //The destination of the bullet
int x = myCharacter.position.x - 1000 * sin(myCharacter.zRotation);
int y = myCharacter.position.y + 1000 *
试图建立一个CGMutablePath()这样: let path = CGMutablePath()
CGPathMoveToPoint(path, nil, 30, 0)
但是编译器不断给我下面的错误:'nil' not compatible with expected argument type 'UnsafePointer<CGAffineTransform>'。我究竟做错了什么?我
我的场景中有一些等角拼贴。有框架重叠,所以我正在使用一个等长Tile形状的路径,并检查触摸是否在内部。 我的问题是我检测到触摸,但只沿着路径,不在路径内。我的路径或使用方式一定是错误的。 这是 “touchesEnded” 方法的代码: for actualTouch in touches
{
let SKnode = self.nodeAtPoint(actualTou