cgpath

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    我想绘制一条路径:CGMutablePath但我在添加路径时遇到问题。无不是与预期的参数类型兼容'UnsafePointer'CGAffineTransform' override func draw(_ rect: CGRect) { let context = UIGraphicsGetCurrentContext() let path = CGMutableP

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    我使用CoreText的CTFontCreatePathForGlyph从字形创建了CGPath。感谢this SO post,我也可以访问我的CGPath中的所有CGPoint作为数组,我可以根据自己的需要(我试图翻译某些符合位置标准的点).filter()和.map()。另一方面,我无法将所述数组转换回CGPath,我需要这样做才能以图形方式呈现更改。 我怎么能解决这个问题?有没有更好的方法来

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    我试图动画绘制这个特定的图像: 但是,我意识到,试图用CGPath得出这是不是真的有可能。我想下一个解决方案是尝试并基于其路径上的近似值来显示此图像。所以我设法抽出一个CGPath这是接近这个图片: 我希望有人能帮助我看着办吧! 我确实有以下代码至少可以描述路径。我使用SVGKit帮助路径创建从SVG文件: -(void)animateItAll{ self.thePath = [UIB

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    I'm新斯威夫特3和我正尝试将功能转化为斯威夫特3: - (void) drawRect: (CGRect)rect { if (self.editionMode == Zoom) { for (Area *area in self.mArrayPaths) { CGAffineTransform zoom = CGAffineTransformMakeS

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    鉴于我有一个CGPathRef或UIBezierPath或其他一些等效的iOS表示,是否有内置库函数可用于为我计算此对象的剪辑? 我特别需要针对一个轴对齐的矩形进行裁剪。 能够对另一条任意路径进行剪辑会非常酷。 能够在路径上计算布尔运算会更酷:union,difference,intersection(clipping是交集操作)。 注意为了澄清,我不要求要能画与剪辑的路径。我想获得一个实际的剪辑

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    我有一个UIBezierPath中风,现在我想要得到的笔划的轮廓路径(未描边的路径本身),是有办法,我能得到什么?或者至少NSLog的UIBezierPath中风的轮廓路径?由于

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    我通过继承UIView,加入CAShapeLayer子层的层和压倒一切的drawRect()更新的形状层的path财产一个定制的圆形进度视图。 通过使视图@IBDesignable和progress属性@IBInspectable,我能够在Interface Builder中编辑它的值,并实时查看更新的贝塞尔路径。非必要的,但非常酷! 接下来,我决定让路径变成动画:无论您何时在代码中设置一个新值,

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    我偶然发现了一个有趣的问题,我不知道如何解决它。我有一个线图,数据点用圆点标记。此刻,我为线条本身创建了一个CAShapeLayer,并且还为每个点创建了CAShapeLayer。 该行正在使用strokeEnd动画关键路径进行动画。它正在工作。然而,稍微负面的影响是,一旦我打开图形,我就会看到所有已经绘制的数据点,然后通过它们对线条进行动画处理。 理想情况下,我想以这样的方式改变这种行为,即在开

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    我想更新代码swift 3,但我找不到任何有关CGPathAddCurveToPoint,我该如何解决这个错误? 路径是CGMutablePath CGPathAddCurveToPoint(path, nil, 10, 10, 20, 20, 30, 30) 误差:零是不与预期参数类型兼容 'UnsafePoiter' 我发现CGPathAddLineToPoint(路径,零,10,10)

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    我工作的手写应用程序,我现在用三种不同的UIBezierPath变量: [路径] - UIBezierPath的 temporaryPath阵列 - 帮助带有平滑 真实路径 - 这将最终被添加到“路径”阵列 我使用的路径的阵列,而不是一个单一的路径,因为我有一个平移工具移动路径屏幕周围的线 - 所以他们需要成为独立的实体。这里的问题是,我有整个阵列每次抽奖重绘周围绘制20路后 override f