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Cocos2d:从另一个CCLayer(父母?)调用函数CCLayer
Hello awesome dev社区。 我已经找了几天的答案,现在似乎找不到句柄,于是决定自己发帖。 我有一个游戏,有挑选物品的菜单。 菜单可以有2 - > 30+项目,所以他们需要滚动。还有类别菜单,当点击一个项目时,会出现一个包含该类别项目的新菜单。 我认为最有效的方法是在专用层上创建菜单所需的所有元素。 问题是我不知道如何从包含菜单的CCLayer调用主游戏场景中定义的addNewItem
function
cocos2d-iphone
cclayer
2010-11-15
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我以后如何移除小孩? (cocos2d的)
我添加了一个孩子这样的CCLayer里面: [self addChild:object1]; 后来我想从孩子删除对象。嗯,那我该怎么做?谢谢。
iphone
xcode
opengl-es
cocos2d-iphone
cclayer
2010-05-23
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