cadisplaylink

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    我在我的应用程序中遇到问题。我想要发生的是当我点击button2时,它消失并停止移动。现在发生的事情是,当我点击button2时,它会消失,但不会停止移动(即使它隐藏)。任何帮助?代码: @IBOutlet var label: UILabel! @IBOutlet var label2: UILabel! @IBOutlet var label3: UILabel! @IBOutlet

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    当我更新变量时,我无法获取要更改的变量。当我触摸按钮并且变量“self.hasYawCenterPointBeenSet”在方法内被更新时,但是当“updateCycle”方法回到变量周围时,“reCenterYaw”方法触发并未显示它已被更新。 updateCycle是我的CADisplaylink驱动的方法。我试着将变量更新为原子,用“_”和“self”作为它们的实例变量引用它们。不知道发生了

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    我已经部署了一个应用程序heroku,我想让这个应用程序本身识别平台信息。也就是说, var dburi = ''; if(is_heroku) dburi = process.env.MONGOLAB_URI; else dburi = 'mongodb://xxx'; 有没有办法获得承认(国旗?)“is_heroku”? 谢谢!

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    我正在尝试做一个应用程序,我必须触摸正在屏幕上移动的button。我为此使用CADisplayLink。在我的代码中的问题是,它创建一个新的按钮,而不是使用特定的一个: @IBOutlet var label: UILabel! @IBOutlet var button2: UIButton! @IBAction func button1(sender: UIButton) { la

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    我有一个应用程序使用百分之一秒(0.01秒)的NSTimer更新时间间隔以字符串格式显示正在运行的秒表为00:00.00(毫米:ss.SS)。 (基本上克隆iOS内置秒表,将其集成到实时运动计时数学问题中,未来可能需要毫秒精度) 我使用(误用?)NSTimer强制更新UILabel。如果用户按下开始,这是用来启动重复功能的NSTimer代码: displayOnlyTimer = NSTimer.

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    编辑:如果应用程序在后台运行,使用CADislayLink来监视AVAudioRecorder米不是一个好主意。它停止触发如果设备睡觉(在我的情况下是锁定设备)。该解决方案使用NSTimer代替。这是造成我的问题 - (void)startUpdatingMeter { // Using `CADisplayLink` here is not a good choice. It stop

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    我目前使用CADisplayLink来执行一些特定的减速动画。我将frameInterval设置为1.我看到一些开源项目仅使用1/60秒作为帧更新之间的时间增量。我发现还有一个可用的时间戳方法,但是它是以mach格式。我应该使用哪一个,我可以假设iPhone的所有刷新率都是60Hz,因此可以安全使用1/60? 如果我使用时间戳方法,我应该如何将其转换为秒? 非常感谢提前。

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    因此,我使用for in循环生成一堆点对象,并使用UIView.animationWithDuration在屏幕上为它们制作动画;然而,我想用CADisplayLinks替换animationWithDurations,以便用户能够与点进行交互(使它们可点击)。有人可以告诉我这是如何完成的吗?提前致谢!! @IBOutlet weak var timerScore: UILabel! //

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    中制作多个对象所以我试图通过使用for in循环创建10个按钮,并使用CADisplayLink使所有这10个按钮向下移动。问题是我的CADisplayLink只移动了其中一个按钮,我希望它移动所有的10个按钮。请帮忙!提前致谢! var button: UIButton! override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad()

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    我创建了一个游戏,其中正在创建的按钮从屏幕的一侧移动到另一侧,当我单击名为start的按钮时。问题是,当我在移动的按钮到达其终点之前点击开始时,它停止而不是继续(并且另一个创建的按钮开始像预期的那样移动)。 每次点击开始按钮,我应该创建一个新的CADisplayLink吗?如果是这样,我该怎么做?这里是代码: var button1 = UIButton() var displayLink: C