avaudioplayer

    1热度

    1回答

    我正在通过AudioKit播放器再现声音。这是一分钟的雨声。我想用循环属性= true重现它很长的时间。 我想为我的用户达到最好的可能性体验,但目前他们可以检测到声音重新启动时的再现不连续。 如何在信号本身之间实现交叉淡入以产生出现的连续信号?

    0热度

    1回答

    我有播放声音的应用程序。他们在iPad Air 10.3.1上运行良好,但不在我的iPhone 7 10.3.1上运行。我尝试了不同的音频格式,iPhone 7上没有播放任何内容。有没有在plist中输入一些内容或者我需要在iPhone 7上播放声音? ViewController.h @property (strong,nonatomic) AVAudioPlayer *player; Vi

    1热度

    1回答

    我使用了许多用于录制声音的代码,但其中大部分代码都不在swift3中,而且它们不适用于我的应用程序。 This代码的作品,但我想创建一个单独的类从视频控制器录制播放的声音。另外提到的Github代码是复杂的,我正在寻找一个简化的代码。 更新: 记录后,当我检查记录文件是否存在,该文件不存在,它的appDelegate引发EXC_BAD_ACCESS错误。 怎么了? 任何建议,将不胜感激。

    0热度

    1回答

    我试图根据AudioPlayer当前时间的持续时间进行我的UILabel更新。我不想使用计时器,因为在我的应用程序中,人们会以很短的时间录制自己,半秒钟很重要,所以我不想使用计时器()。相反,我试图做的只是基于当前时间自动进行标签更新。我不能然而似乎看着办吧...... 这里是我会如何吧,但显然我没有做正确 var audioPlayer : AVAudioPlayer! var au

    0热度

    1回答

    我正在开发一个需要播放两个数据(如:dataA和dataB)的音频应用程序。为了应用程序的目的,它应该按照以下顺序播放音频数据: | dataA | dataB | dataB | ......重复N次数据B ... | 它的一个简单的解决方案是创建一个包含上述数据结构(1 dataA + N dataB)的超大NSData。但是效率很低,特别是当N> 10000时。 在Android或其他可以直

    0热度

    2回答

    我试图use CADisplayLink to update a UIProgressView。这里的CADisplayLink's initialiation signature 下面是从MyAudioPlayer类的相关变量的摘要。 protocol AudioPlayerDelegate: class { func updateSlider(sender: AudioPlayer)

    1热度

    1回答

    我有一个包含歌曲列表的tableviewcontroller,只要用户点击一首歌曲,它就会打开另一个视图控制器并播放它。每当用户按下下一个按钮或前一个按钮时,我都需要帮助,以便播放上一首或下一首歌曲。这里是我的tableviewcontroller: import UIKit class LibraryTableViewController: UITableViewController {

    0热度

    1回答

    我无法设置MPNowPlayingInfoCenter的currentTime和songLength。这里是我的代码: func updateNowPlayingCenter (title: String, artist: String, albumArt: AnyObject, currentTime: NSNumber, songLength: NSNumber, PlaybackRate:

    0热度

    1回答

    我见过有关AVAudioPlayer但诺内斯相当多的职位帮助:我不能播放声音了(即使它用于升级到8.3.2之前的Xcode工作) 这里是我的代码: AVAudioPlayer *audioPlayerObj; AVAudioSession *session; [...] - (IBAction)playSound:(id)sender { audioPlayerObj.delegate =

    2热度

    1回答

    我正在尝试将我的音频播放器中的网址转换为AVAsset,以便我能够按照自己的喜好操作音轨。 (我只是想能够修剪文件)。不幸的是,我遇到了资产转换不正确的问题。当我在转换音频网址之前打印音频网址的持续时间时,它会正确输出持续时间。不幸的是,当我将它转换为AVAsset时,它说持续时间为0.发生了什么?任何指导将非常感谢! func trimmingFunc() { try? audio