avaudioengine

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    我正在尝试在AVAudioEngine上安装水龙头。我有当前的代码: guard let engine = engine, let input = engine.inputNode else { print("error!") return } let format = input.inputFormat(forBus: 0) let buff

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    我试图让音频处理应用。有没有申请使用AVAudioEngine音频效果,音频文件的方法吗?

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    我想将2个CAF文件本地转换为一个文件。这两个CAF文件是单声道流,理想情况下,我希望它们是一个立体声文件,这样我就可以从一个声道获得麦克风,从另一个声道获得扬声器。 我最初是通过使用AVAssetTrack和AVMutableCompositionTracks开始的,但是我无法解决混音问题。我的合并文件是一个单一的单一流,交错两个文件。所以我选择了AVAudioEngine路线。 从我的理解,我

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    我正在开发一个游戏,包括在后台运行的音频播放器的多轨。当暂停所有曲目,然后按下暂停按钮时恢复交易,我没有发现显著的困难: class AudioMultiTrack { var tracks : [AudioTrack] var mixer : AVAudioMixerNode var pauseTime : AVAudioTime? var engine = AVAudioEn

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    我很新的语音转换器应用程序。可以任何一个请建议我改变音调像女孩的声音的方式。 这里是我使用的代码。 audioPlayerNode=[[AVAudioPlayerNode alloc]init]; [audioEngine attachNode:audioPlayerNode]; changePitchEffect=[[AVAudioUnitTimePitch alloc]

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    我用AVAudioEngine来录制用户说话,我想实现当用户暂停或停止说话超过X秒时,会播放刚才录制的句子。 但是我怎么能在录音过程中检测到这种说话的停顿?在AVAudioEngine中找不到有用的API,有什么想法帮助我?

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    我SpriteKit游戏中有一个问题,AVAudioEngine - 插入耳机/拔出时,发动机停止并在接下来的声音播放应用程序崩溃。这是一个已知的bug(或功能?) - 某项建议修复它 - 使用通知中心,AVAudioEngine应该张贴通知时,它正在改变它的状态。当我这样做 let notificationName = Notification.Name("AVAudioEngineConfig

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    您好,我想将语音框架添加到iOS 10 Today扩展中。 我尝试使用SpeakToMe示例https://developer.apple.com/library/content/samplecode/SpeakToMe/Introduction/Intro.html用AVAudioEngine录制音频。 但我得到一个异常,当我尝试启动音频引擎 try audioEngine.start()

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    我正在制作一款基本游戏,我正在尝试为它制作打击声。在Rhythmic Fistman的帮助下,我让他们以不同的方式进行比赛,但是现在我遇到了一个新问题 - 如果我尽快地尝试打法,我会遇到一些新问题。这似乎不是一个大问题,但在我正在开发的游戏中,无论何时移动手指,都有可能产生撞击声,因此速度会非常快,特别是使用多点触控。 目前我有两个通道的两个节点在AVAudioEngine所以我可以一次打两个hi

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    我在我的应用程序中实现语音识别。当我第一次使用语音识别逻辑呈现视图控制器时,一切正常。然而,当我尝试再次呈现视图控制器,我得到以下崩溃: ERROR: [0x190bf000] >avae> AVAudioNode.mm:568: CreateRecordingTap: required condition is false: IsFormatSampleRateAndChannelCountVa