arm64

    1热度

    1回答

    我的游戏正在使用cocos2dx 2.2.6我已经将NDK升级到NDKr12 beta1并尝试构建我的项目,然后我在NdkModule文件夹中发现如此多的错误,NDK抱怨说它没有在Ndk模块路径中找到输出文件: cocos2dx/platform/third_party/android/prebuilt/lib */libs/arm64-v8a/file.a 这是什么意思,以及如何解决它?

    1热度

    1回答

    我上传了我的应用程序到Xcode,它表示构建需要arm64。这排除了iPhones 5/5c和使用该应用程序的低。但是,我希望iPhone 5/5c能够使用该应用程序,并且必须具有所需的arm64。我认为它一定是info.plist中的东西,但不知道。 事情我已经检查: (1)Info.plist中没有一个RequiredDeviceCapabilities线。 (2)在Xcode的构建设置下,a

    -2热度

    1回答

    我试图理解在程序集中写入代码的语法,以便第一次正确写入代码并且第二次有效。 在这个例子中它示出了使用"=r" asm volatile ("MRS %0, PMUSERENR_EL0\n": "=r"(value)); 此读入值的变量寄存器,并将其存储的值的例子。另一示例使用::"r" asm volatile ("MSR PMUSERENR_EL0, %0\n":: "r"(value));

    0热度

    1回答

    我正在建立一个Android模块,但我不能安装在64位设备上。 我想我需要为arm64编译模块,但我不知道如何去做。我尝试添加在清单arm64-v8a但它不工作,我得到如下: [echo] Architectures in manifest: armeabi armeabi-v7a x86 arm64-v8a [echo] Compiled binary architectures: armea

    0热度

    1回答

    我必须使用Xcode7将32位iPhone/iPad应用程序升级到64位。 这个应用程序是旧式的OpenGL(也许2009?)和代码是意大利面(是一个win32端口),所以我不知道如何完全工作。 我所知道的是在32位纹理看起来不错,但是当我改为64位时,所有纹理都呈现为彩色框。请看看图像。 应用程序中的所有内容都是硬编码纹理,包括文本(某种bmp字体)。 你们有什么可以导致这个问题的线索吗?

    1热度

    2回答

    有人可以在内核页表中解释下面的宏吗? #define pgd_bad(pgd) (!(pgd_val(pgd) & 2)) #define pmd_bad(pmd) (!(pmd_val(pmd) & 2)) #define pud_bad(pud) (!(pud_val(pud) & 2))

    5热度

    1回答

    我的应用程序在启动时崩溃了所有Android Marshmallow arm64设备。用户之前在同一台设备上使用Lollipop上的应用程序,但随后在设备更新为棉花糖后开始报告这些崩溃事件。 32位设备不受影响。崩溃报告全部如下所示: ABI: 'arm64' pid: 3531, tid: 3531, name: ompany.myapp >>> com.mycompany.myapp <<<

    0热度

    2回答

    我想用qemu模拟aarch64系统。该系统已经在电路板上进行了测试并且完美地工作。该主板基于全能A64。我开始使用QEMU从这个回购协议:git的://git.qemu.org/qemu.git但我跑得不启动它的命令,我得到一个黑色的屏幕: ./qemu-system-aarch64 \ -machine type=virt \ -cpu cortex-a53 \

    1热度

    1回答

    我更新了我的cocoapods版本到1.0,现在我得到了一些有关架构的错误。这是我的错误看起来像: Undefined symbols for architecture arm64: "_OBJC_CLASS_$_Reachability", referenced from: objc-class-ref in ReachabilityManager.o (mayb

    0热度

    2回答

    我想在我的项目中启用位码以及框架。我知道如何启用它,但问题是如何添加它,以便我的项目包含位代码。我遇到了归档问题,在那里该项目是位代码启用,因为它正在使用的框架,但框架不编码没有实际在其中的位码。