arm64

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    我做了我自己的框架,一切都很好。但是,当Apple发布64位体系结构,而另一个项目使用64位体系结构时,我的框架不想编译。 当我改变了项目只是用于ARMv7及armv7s的架构 - 它符合良好,但是当我改变架构回arm64 - 它产生错误 - (null): "_OBJC_CLASS_$MYFramework", referenced from: objc-class-ref in RWAppD

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    我一直在工作的一个项目数周的使用的CocoaPods缺失的ARCH: platform :ios, '7.0' pod 'SVProgressHUD', '~>1.0' pod 'Reachability', '~> 3.1.1' pod 'UIDevice-Hardware', '~> 0.1.3' 的podfile没有改变周无论是。但是,今天我突然得到了一个构建错误,我无法弄清楚什么

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    当使用Podfile用Xcode5开发iOS 7应用程序时,我们总是遇到这个问题。 经过一番搜索,似乎没有从CocoaPods最终决心?也许在你看到这个时刻就解决了。 如何解决此类问题? 的问题是: 荚被拒绝作为“libPods.a”,因为它的架构“的ARMv7 armv7s”不包含所有必需的架构“的ARMv7 armv7s arm64”隐式相关

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    我要编译的波苏图书馆iPhone5S(arm64)。但是,我遇到了以下编译错误。 做一步 的./configure --config = iPhone -static --no检验--no样本--omit =数据/ ODBC,数据/ MySQL的 使IPHONE_SDK_VERSION_MIN = 4.3 POCO_TARGET_OSARCH = arm64 -s -j4 ,并发现以下错误。 /U

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    我写了这个非常天真的NEON实现从RGBA转换为RGB。它有效,但我想知道是否还有其他事情可以做,以进一步提高表现。 我试着玩预取大小和展开循环多一点,但性能没有太大变化。顺便说一下,在维度预取方面有没有什么经验法则?我在网上找不到任何有用的东西。此外,在“ARMv8指令集概述”中,我看到还有一个用于存储的预取,这有什么用处? 目前,我正在1.7ms左右转换iPhone5s上的1280x720图像

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    好吧,谷歌AdMob API现在应该为arm64工作,但我得到这个错误。 Undefined symbols for architecture arm64: "_OBJC_CLASS_$_ASIdentifierManager", referenced from: objc-class-ref in libGoogleAdMobAds.a(GADDevice.o) objc-class-re

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    在我自己开发的断言宏中,我一直在iOS设备上使用asm(“陷阱”)(或iOS模拟器上的asm(“int3”))调试器。但是,在64位版本的设备中,我得到了陷阱指令的“无法识别的指令助记符”。有没有相当于arm64? (像__builtin_trap()或raise(SIGINT)这样的替代品可以工作,但有一些行为我不喜欢;前者不会让你继续过去休息,而后者是一种功能,所以你是总是低于你在破解时需要进

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    如果您编译该文件p3.cxx: class foobarclass { public: int i0; }; void otherfun(void); void mumble(void); void fun(void) { try { otherfun(); } catch(foobarclass &e) { mumble();

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    我正在尝试为新的arm64 arch编译我的lib。我有一堆NEON组件,并且对于他们所有人我收到一个错误 asm中未知的寄存器名称“q0”。 即使我写水木清华这样简单: asm ( "" : : : "q0", "q1", "q2", "q3" ); 我想arm64支持NEON。我错过了什么吗?