acm-java-libraries

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    我想从我的子类Sudoku中的超类NumberBoard扩展方法setValueAt(int row, int col, int value)。 在数独中,value为空或1至9,但在超类NumberBoard中,值可能为空或>= 0。我如何在我的子类Sudoku中更改它? 的超NumberBoard(我不能改变超): public class NumberBoard { /** Value

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    我正在使用ACM库,并自己编写出现在“Java的艺术和科学”中的练习。我有一个简单的程序,它应该在屏幕上添加一个按钮,但是我收到了一些我自己无法解决的错误消息。 //The first import results in the error message about javax.swing.JComponent import acm.program.*; import java.awt.ev

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    在创建形状(例如GOval)之后,如何加粗形状线条?

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    所以几句话我做扩展RandomGenerator一类随机回馈PRIME,2的幂(2,4,8,16,32,64,128等),菲波纳奇和一些平方数(1 ,4,9,16,25,36等)。然后,我做了一个简单的程序来调用我的班级,并在用户定义空间(1,n)时给出随机数字。这两个程序编译得很好。我的问题是,当我运行程序时,它总是为每个值返回0。我是新来的Java。谁能帮我? import acm.util.

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    刚开始这里。我以前有过编程类,但是对于Java来说并不陌生,并且没有丰富的经验。该节目来自Mehran Sahami在斯坦福大学Youtube上的讲座。代码从32分钟左右开始可见。这是一个简单的图形程序,显示一个弹跳球。一个适合我开始尝试设置的好地方,用一个对象替换另一个对象,并且通常习惯于语法与屏幕上显示内容的相关性。但是,我甚至无法进入隐喻的起跑线!我尝试切割并粘贴到Sololearn模拟器中

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    public class SocialNetwork extends Program implements Constants { Canvas canvas = new Canvas(); public void init() { breakoutButton = new JButton("Play Breakout Game");

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    我正在编写一个简单的程序,使用ACM Graphics API,并试图使用setColor()方法来设置乌龟的颜色。我如何使用十六进制代码而不是Color.COLOR模式,因为它没有我的颜色。

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    我对Java很新,我们没有真正了解这些方法,但是它是项目所需的。我试图将整个两个do-while循环放入一个我可以在public void run()内取消的方法。有人能指导我如何完成它吗?我想将有可能在自己的班级有自己的方法内内,外循环do-while这个嵌套循环也 下面是完整的代码: 其中do循环开始我试图把它的部分在自己的方法,我怎么去完成呢? App.java import acm.pro

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    我一直在努力通过The Art & Java科学文本和SEE CS106A课程。一切都一帆风顺,直到交互式图形程序被引入。下面的代码,直接从文本拍摄,将无法编译: /* * File: DrawLines.java * ----------------------- * This program allows a user to draw lines to the canvas. */

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    请有人给我一个例子,创建一个包含使用java acm包的正方形(或按钮)网格的GUI。