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在OpenGL/DirectX的常见操作(如三角形填充,纹理映射,剪辑等)中是否存在特定于GPU的内部函数/指令? 如果是这样,可以使用运行在GPU上的OpenCL或CUDA代码访问它们吗?OpenGL的GPU内在函数
编辑:我,想知道如果像三角形填充等在OpenGL操作使用的是不能从的OpenCL或CUDA访问特定的GPU指令,因此,这是不可能为有效地实施他们的OpenCL/CUDA ,因为他们将使用OpenGL(具有渲染到纹理上下文)。