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我正在尝试使用VC++中的VS 2015中的Direct X 11模板。我正在使用: D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE资源和MAP和UNMAP更新纹理。 现在我在我的项目中有一个单独的文件,我正在读取像素并需要将其上传到此纹理。使用DirectX进行帧缓冲区纹理数据更新
我使用一个结构来保存纹理数据:
struct Frames{
int text_Width;
int text_height;
unsigned int text_Sz;
unsigned char* text_Data; };
想知道我怎么可以使用这个结构由一个单独的文件上传的纹理数据在我的Direct X基于旋转的立方体文件。