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作为输入,我收到一些平面的三角几何。现在,我需要计算边界矩形拐角的四个坐标。有任何想法吗?在3D空间中计算平面几何的边界矩形
作为输入,我收到一些平面的三角几何。现在,我需要计算边界矩形拐角的四个坐标。有任何想法吗?在3D空间中计算平面几何的边界矩形
我打算假设你是指问题标题中的二维空间,因为其他的一切都是指2D。
遍历几何中的所有顶点(x,y),并计算x的最大值和最小值,以及y的最大值和最小值。
然后,您的边界矩形的顶点将为(min_x,min_y),(max_x,min_y),(max_x,max_y)和(min_x,max_y)。
除非矩形可以旋转:) OP从未指定 – 2010-06-23 21:23:53