2017-04-23 262 views
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我目前正在做一个关于网络游戏的项目,我需要设计一个游戏,其中最多3个客户端可以连接到服务器,并在所有客户端和服务器之间玩游戏。我在服务器和客户端都使用“sockaddr_in”结构。c中的gethostbyname()替代方案

在我的游戏中,任何人都可以成为服务器,客户端应该给出正确的IP地址和端口号以便能够连接到服务器。当我分别在“server_address.sin_addr.s_addr”和“server_address.sin_port”中硬编码服务器IP地址和端口号的值时,游戏运行良好。但硬编码并不能解决我的问题,即任何人都是服务器,并要求客户端输入服务器的地址和端口号。所以,我在客户端使用了“gethostbyname()”函数调用。但它并没有解决我的问题。 (可能的原因是的gethostbyname()的行为时,通过一个数字字符串是不确定的(来源:link

下面是在服务器端使用我的代码:

struct sockaddr_in serv_addr, client_addr; 
/* open a socket */ 
    if((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1) 
    { 
     err_ret = errno; 
     return err_ret; 
    } 
    /* set initial values */ 
    serv_addr.sin_family = AF_INET; 
    serv_addr.sin_port = htons(PORT); 
    serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(IP); 
    memset(&(serv_addr.sin_zero), 0, 8); 
    /* bind address with socket */ 
    if(bind(sockfd, (struct sockaddr *)&serv_addr, sizeof(struct sockaddr)) == -1) 
    { 
     err_ret = errno; 
     return err_ret; 
    } 

,并在客户端侧

struct sockaddr_in serv_addr; 
struct hostent *to; 
/* generate address */ 
if((to = gethostbyname(IP))==NULL) 
{ 
    err_ret = h_errno; 
    fprintf(stderr, "gethostbyname() error...\n"); 
    return err_ret; 
} 
/* open a socket */ 
if((newfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1) 
{ 
    err_ret = errno; 
    fprintf(stderr, "socket() error...\n"); 
    return err_ret; 
} 
/* set initial values */ 
serv_addr.sin_family = AF_INET; 
serv_addr.sin_port = htons(PORT); 
memcpy(&serv_addr.sin_addr, to->h_addr_list[0], to->h_length); 
memset(&(serv_addr.sin_zero), 0, 8); 

这里谁能告诉一个有效的方式来进行上述过程?

任何帮助,将不胜感激。

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你的问题''gethostbyname(IP)'为一个正确的数字地址字符串失败?或者,您的问题是如何将一台主机动态配置为服务器,并让潜在客户端知道其IP地址? –

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我的问题是你提到的第一个问题。另外,第二个问题的解决方案可以帮助我改进游戏。你能否提供相同的暗示? – likecs

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那么'IP'包含什么?什么'gethostbyname(IP)'返回?它如何“不解决你的问题”?请注意,错误状态被写入'h_errno',而不是'errno'。 –

回答

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getaddrinfo已经取代了gethostbyname。这应该可以更容易地从IP地址字符串创建sockaddr_in结构。

将数字形式的字符串或主机名转换为sockaddr_in的示例代码。

struct addrinfo hints = {}; 
addrinfo* pResultList = NULL; 
struct sockaddr_in addr = {}; 
char* hostname = "1.2.3.4"; 

hints.ai_family = AF_INET; 
hints.ai_socktype = SOCK_STREAM; 
// hints.ai_flags = AI_NUMERICHOST; // if you know hostname is a numeric stirng, you can skip the DNS lookup by setting this flag 

result = getaddrinfo(hostname , NULL, &hints, &pResultList); 

if (result) 
    memcpy(&addr, pResultList->ai_addr, sizeof(addr)); 

if (pResultList != NULL) 
{ 
    ::freeaddrinfo(pResultList); 
} 
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有人downvoted。不知道为什么。也许他想评论一下他不喜欢的答案? – selbie

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可能是因为'inet_ntoa'已被废弃,并且已经有一段时间了。 'getaddrinfo'就是你应该使用的,而不是那些过时的函数。 –

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@BoundaryImposition - 这是相当蹩脚的理由downvote鉴于我最初引用inet_pton和inet_aton以及。 inet_pton并不总是适用于所有平台。无论如何,我决定更新我的答案,以引导OP使用'getaddrinfo'。也许你会重新考虑你的投票。 – selbie