我可以使用Debug.DrawLine在对象之间绘制线条。 但现在我想要在每个航点上/上画/写一个数字。 因此,在场景视图中,我将在每个航点上看到1,2,3,4 ...。如何使用Handles.Label在场景视图中绘制文本
我尝试添加DrawGizmo但不知道如何在更新功能,使用它,我得到一些警告与小发明:所以 :
第一个警告是消除各UnityEditor使它简化我用UnityEditor删除了所有的地方。然后我得到警告:
严重性代码说明项目文件的线路抑制状态 警告CS0618 'GizmoType.SelectedOrChild' 已过时: '使用 InSelectionHierarchy代替(UnityUpgradable) - > InSelectionHierarchy'
所以不知道如何使用这个Gizmo。
void Update()
{
if (MyCommands.walkbetweenwaypoints == true)
{
WayPointsAI();
}
// create lines between each checkpoint //
for (int i = 0; i < waypoints.Length - 1; i++)
{
Debug.DrawLine(waypoints[i].transform.position, waypoints[i + 1].transform.position, Color.blue);
}
// create line between original transform start position
// and the current transform position //
Debug.DrawLine(originalPosition, transform.position, Color.red);
// create a line between current transform position and the next waypoint target
// each time reached a waypoint.
Debug.DrawLine(target.transform.position, myTransform.position, Color.green);
}
[UnityEditor.DrawGizmo(GizmoType.SelectedOrChild | UnityEditor.GizmoType.NotSelected)]
static void DrawGameObjectName(Transform transform, UnityEditor.GizmoType gizmoType)
{
Handles.Label(transform.position, transform.gameObject.name);
}