3
我一直在研究sidescroller射击游戏。香港专业教育学院得到了我的sidescroller射手性格与这些环顾四周:让斯莱普工作就像LookAt(x,Vector3.Right)一样
chest.LookAt(mousepos, Vector3.right);
&
chest.LookAt(mousepos, Vector3.left);
(左当一个字符转向左边和右边当一个字符向右转)
所以它不会瞄准任何其他轴......但是当鼠标穿过角色的中间而不是围绕它时,它会获得旋转以在帧之间进行小型运输,并且它不会一直到达那里它只会传送到它的公司rect旋转像LookAt应该。
那么问题是,我如何得到任何与Time.deltTime一起工作的四元数slerp与LookAt(x,Vector3.Right)一样工作?我必须有Vector3.right并且离开,所以它会移动槽1轴。
非常感谢任何帮助我的人。 :)