我必须这样做不对。这在当时似乎是一个好主意,但随着我进一步深入,我认为有一个更合适的方案去实现它。因此,我问你...
一注。我正在使用Google AppEngine和数据存储来存储这些信息。
好吧......可以说我有车的一个超类,然后有3个子类...汽车,卡车,摩托车。
在超类中,有3个属性...制造商,型号,类型
例如,这些可能是:
- 制造商:福特
- 型号:关注
- 类型:汽车
所以在数据存储中,我有许多具有这些属性的Vehicle实体。 所以,如果用户想要看到所有的汽车......我用“汽车”类型来拉动汽车。
然后,如果用户想要添加这些车辆之一的“收藏夹”列表中,我基于它是什么类型,然后转换的车对象到其具体的子类。然后添加该特定子类的额外属性。
这个新的子实体存储在数据存储中,并添加了它的属性。
所以基本上,我是从汽车到汽车的向下转弯。我通过在Car类中创建一个额外的构造函数来完成此操作,该类将Vehicle作为参数。一旦创建,Car对象现在具有所有属性(制造商,型号,类型)集以及与其特定实现一起提供的所有新属性。
这似乎错综复杂,错误。它的工作原理,但必须有一个更好的方式来做到这一点。
我选择了这条路的主要原因是因为GAE数据存储的工作方式。它的“便宜”来存储超级类别和它的有限属性并查询它们。很长的故事。
我试图环绕使用接口和/或抽象类为这个我的头,但我希望得到您的所有投入。
感谢您的帮助。