2013-05-05 78 views
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我使用onSceneTouchEvent对TMX地图移动播放器:GLES2 TouchEventPool耗尽

@Override 
     public Scene onCreateScene() { 
... 
       mScene.setOnSceneTouchListener(this); 
} 

... 

@Override 
     public boolean onSceneTouchEvent(Scene pScene, final TouchEvent pSceneTouchEvent) { 

     switch(pSceneTouchEvent.getAction()) { 

     case TouchEvent.ACTION_DOWN: 

         mLastMotionX = pSceneTouchEvent.getX(); 
         mLastMotionY = pSceneTouchEvent.getY(); 

         break; 

     case TouchEvent.ACTION_MOVE: 

         mLastMotionX1 = pSceneTouchEvent.getX(); 
         mLastMotionY1 = pSceneTouchEvent.getY(); 

         SpeedVector(mLastMotionX, mLastMotionY, mLastMotionX1, 
             mLastMotionY1);       
         break; 

     case TouchEvent.ACTION_UP: 

         mLastMotionX2 = pSceneTouchEvent.getX(); 
         mLastMotionY2 = pSceneTouchEvent.getY(); 
         SpeedVectorStop(mLastMotionX, mLastMotionY, mLastMotionX2, 
             mLastMotionY2); 
       break;   
} 

       return false; 

     } 

... 

     public void SpeedVector(float x1, float y1, float x2, float y2) { 

       if ((Math.abs(x2 - x1) < 55) && (Math.abs(y2 - y1) < 55)) { 


         float r = (float) Math.sqrt(((x2 - x1) * (x2 - x1)) 
             + ((y2 - y1) * (y2 - y1))); 
         float rx = (x2 - x1)/r; 
         float ry = (y2 - y1)/r; 
         new Vector2(rx * 100, ry * 100); 
         new Vector2(x2, y2); 



         if (speedThread) { 
           mPlayerBody.setLinearVelocity(rx * 15, ry * 15); 
         } else 
           mPlayerBody.setLinearVelocity(rx * 5, ry * 5); 

       } 
     } 


public void SpeedVectorStop(float x1, float y1, float x2, float y2) { 
       if ((Math.abs(x2 - x1) < 10) && (Math.abs(y2 - y1) < 10)) { 
         mPlayerBody.setLinearVelocity(0, 0); 
       } 
     } 

而且现场有很多是追求玩家(简单的AI)其他小精灵(敌人)的。他们的位置和速度根据与玩家的距离而变化。 因此,所有数据将在下一方法更新:

@Override 
         public final void onUpdate(final float pSecondsElapsed) { 
//some code 
} 

当我触碰现场几次 - AndEngine将在这里崩溃 是一个logcat的:

05-05 17: 13:06.539:V/AndEngine(2676): org.andengine.input.touch.TouchEvent $ TouchEventPool was exhausted,2 item尚未回收。分配了1个。 05-05 17:13:06.539:V/AndEngine(2676): org.andengine.util.adt.pool.PoolUpdateHandler $ 1 已用尽,2个项目尚未回收。分配了1个。 05-05 17:13:06.559:V/AndEngine(2676): org.andengine.input.touch.TouchEvent $ TouchEventPool was exhausted,3 item还未回收。分配了1个。 05-05 17:13:06.559:V/AndEngine(2676): org.andengine.util.adt.pool.PoolUpdateHandler $ 1 已用尽,3件商品尚未回收。分配了1个。 05-05 17:13:06.579:V/AndEngine(2676): org.andengine.input.touch.TouchEvent $ TouchEventPool was exhausted,4 item还未回收。分配了1个。 05-05 17:13:06.579:V/AndEngine(2676): org.andengine.util.adt.pool.PoolUpdateHandler $ 1 已用尽,4件商品尚未回收。分配了1个。

任何人都遇到过这个问题?

的问题是非常紧迫和无解,但(被包含作为TouchEvent类中的私有静态成员TouchEventPool产生

回答

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您的消息。

这将记录呼叫由线136产生在GenericPool<T>类,但这不是一个问题,其实我收到他们太在我的应用程序。

这只是以通知发动机将拨出额外的TouchEvent,因为他们被重用。

您可以通过调用TouchEventPool中的正确构造函数,public GenericPool(final int pInitialSize)构造函数或通过暴露public synchronized void batchAllocatePoolItems(final int pCount)(始终在TouchEventPool中),然后使用正确的参数在应用程序中调用它来增加启动池。顺便说一句,除非你存储TouchEvent(你真的不应该!!如果你需要它,复制它!),这是一个信息消息,不会让你的应用程序崩溃。

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但我怎么能从类TouchEventPool调用抽象构造函数? – user2352679 2013-05-07 13:12:53

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也许: private static int pInitialSize; \t private static final TouchEventPool TOUCHEVENT_POOL = new TouchEventPool(pInitialSize); ... ... ... \t公共静态最后一类TouchEventPool扩展GenericPool { \t \t // ==================== ======================================= \t \t //用于/从SuperClass /接口 \t \t // ============================================ =============== \t \t public TouchEventPool(final int pInitialSize) \t \t { \t \t \t super(pInitialSize); \t \t} \t \t @覆盖 \t \t保护的TouchEvent onAllocatePoolItem(){ \t \t \t回新的TouchEvent(); \t \t} \t} – user2352679 2013-05-07 13:24:53

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您可以修改AndEngine TouchEvent文件,向TouchEventPool添加一个构造函数并从它调用super(所需的事件数)。但我必须补充说这不是你的崩溃的原因。这是AndEngine的标准信息。所以不要停止寻找错误;) – 2013-05-07 17:00:23