所以我不编码器,但我在得克萨斯州开辟了游戏的移动游戏公司。我需要聘请一位程序员,并且已经完成了研究,试图做出最好的选择,但首先需要回答一个问题。使用引擎或不使用引擎。我浏览了引擎和移动游戏,我相信Unity是最好的。 Unity显然是一种节省时间和金钱的方式,但是我的担忧最终发现我无法在Unity中做我想做的事情。不过,我最近发现你可以为它制作自己的插件。我想我对此有几个问题。添加这些插件有多简单或复杂?会有什么我不能添加一个插件?我最终会失去使用引擎的任何东西吗?我愿意将这项工作放入它,而不是使用引擎,但通常一个应用在翻译时不够好。大家对此有何看法?要统一或不统一
Q
要统一或不统一
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A
回答
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因为你是开辟了新的游戏公司,我建议你使用的发动机率先通过我在我过去的时间使用统一的代码,插件等方式来了解你的方式,它是手机游戏发展不够好。虽然如果你想更多地推动你的游戏,我建议你尝试一下UDK(虚幻开发工具包),因为我认为它更适合高级程序员。是的,Unity是最简单和最常见的引擎移动游戏开发者使用,尽管缺点是你必须在游戏的开始屏幕上宣传Unity引擎。 +1发展引擎
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基本上,你可以做你想做使用Unity什么,因为有写剧本的可能性。如果你不喜欢某些东西,你甚至可以绕过所有基本功能并通过脚本重新实现自己。如果您关注的是,统一可能是无法做到的东西,那么不用担心,只要你不打算做一个开放的世界一样大,每一个NPC的AI和VR在60fps的宇宙,统一将尽工作。尽管如此,你的问题仍然是关于计算器规则的一些问题。 –
对不起,我并不是说要脱离主题。我只是通过论坛寻找我的答案。这次真是万分感谢。这是我正在寻找的答案。我只是想确保我不会因为使用Unity而陷入困境,而需要一些无法完成的事情。谢谢。这些并不是巨大的图形依赖游戏机游戏,只是移动游戏,高端移动游戏,但移动游戏都是一样的。没有理由使用具有更大图形但功能更少的引擎,并且没有理由将我的工作量加倍。 – user2558106