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我尝试用C++使用SFML制作2D游戏。我绘制了精灵,现在我想让这个精灵自动移动到随机方向,当它碰到墙壁时,它会弹跳并改变方向。我不知道如何做自动移动精灵从墙上弹出...所以请帮助我。C++ SFML - 如何使弹跳精灵?
我尝试用C++使用SFML制作2D游戏。我绘制了精灵,现在我想让这个精灵自动移动到随机方向,当它碰到墙壁时,它会弹跳并改变方向。我不知道如何做自动移动精灵从墙上弹出...所以请帮助我。C++ SFML - 如何使弹跳精灵?
sf::Sprite
有一个成员函数setPosition (float x, float y)
,您可以使用它来设置精灵在绘制之前的位置。通过将精灵移动到新的位置,您可以创建每个框架的移动印象,就像卡通一样。通过比较精灵的位置和场景中其他元素的位置(如墙壁),可以计算出2个物体何时击中并采取适当的操作。通常,它的工作原理是这样的:
sf::Clock
或C++的时辰例如。ObjectSpeed * Previous frame time