好的,所以 - 这与我以前的问题Transforming an object between two coordinate spaces有很大关系,但是更直接,它应该有一个明显的答案。跟踪一个对象的局部坐标空间
一个对象的局部坐标空间,我该如何“抓住它”?假设我将Orc加载到我的游戏中,我如何通过编程方式知道它的头部,左臂,右臂和原点(肚脐?)是?当我知道它在哪里时,我需要手动保存还是在DirectX API中奇迹般地存在?在我的另一个问题中,有人说过一些关于存储X,Y,Z方向和起点的顶点?我如何找到这些顶点?我是否可以随意挑选它们,将它们分配到模型中,然后将其加载到我的游戏中?等
这不是坐标空间之间转换