2012-08-06 538 views
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今天OpenGL 4.3和OpenGL ES 3.0规格have been unveiled和纹理压缩,他们将使用新开发的ASTC texture compression算法。如果算法存在纯粹的软件实现(最好是C/C++),我很感兴趣。有一些代码片段in here,但它们只涵盖算法核心中使用的随机散列,整篇文章并未透露。我正在基于Squish项目(软件中使用DXT1)项目中的一个项目,并希望从ASTC中受益多少。如果您有任何资源,请提前致谢。ASTC软件纹理压缩/解压算法

回答

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website(malideveloper.com)有ASTC的编解码器。

源代码似乎也包括在内。

希望有所帮助。

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有趣,谢谢! – RushPL 2012-08-07 10:37:39