我的同事和我制作了一个HTML 5 iPad游戏(http://braille.gandzo.com/),我们想升级它,而我们的framweork不是enoguh,因为我们想要的东西。我们将改变的一些内容是:图形更新,动画/“效果”,多人游戏,成就等等。比赛将保持2d。现在,据我所知,Unity和Cocos都可以完成这项任务,Unity具有多平台优势。(为什么)我应该为我的应用选择Unity 3还是Cocos2d(或其他)?
我想知道的是,这两个程序会对我的决定产生影响(甚至可能通过选择其他方式)的未知质量/“缺陷”。想到的例子是“Unity太复杂了/有太多不需要的选项/篮球,因为它是用3d制作的”或“Cocos更适合2D游戏”。
位主观问题。我会投票支持cocos2d“因为这是我使用的” – 2012-02-29 14:03:00
从另一个地方我问:只是给每个人一个便条。这个问题不是那么主观。如果你在两个平台都有经验,你可以对此做出相当客观的决定。简而言之,一个工具是为他的任务而建立的,另一个则不是。这个问题可以被重新表述为主观性较低,但不应该被拒绝,因为这是一个非常有效的IMO问题。 – Andrija 2012-02-29 15:01:05
我不是downvoter顺便说一句。我无法提供客观的答案。 – 2012-02-29 17:42:22