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如何从TextureRegion或Sprite创建Pixmap?我需要这个以改变一些像素的颜色,然后从Pixmap创建新的纹理(在加载屏幕期间)。libgdx TextureRegion to Pixmap
如何从TextureRegion或Sprite创建Pixmap?我需要这个以改变一些像素的颜色,然后从Pixmap创建新的纹理(在加载屏幕期间)。libgdx TextureRegion to Pixmap
Texture texture = textureRegion.getTexture();
if (!texture.getTextureData().isPrepared()) {
texture.getTextureData().prepare();
}
Pixmap pixmap = texture.getTextureData().consumePixmap();
如果只想纹理(区)的一部分,那么你就必须做一些手工加工:
for (int x = 0; x < textureRegion.getRegionWidth(); x++) {
for (int y = 0; y < textureRegion.getRegionHeight(); y++) {
int colorInt = pixmap.getPixel(textureRegion.getRegionX() + x, textureRegion.getRegionY() + y);
// you could now draw that color at (x, y) of another pixmap of the size (regionWidth, regionHeight)
}
}
感谢,但据我所知'textureRegion.getTexture()'会返回整个textrure(图集)? – 2015-04-04 22:18:09
是的,它确实如此。没有其他办法,因为只有一个纹理(这是一个地图集的全部要点)。您将不得不创建自己的较小的像素图并复制区域的部分。 – noone 2015-04-04 22:30:19
我已经添加了一个小的代码片段(未经测试),你可以做到这一点。 – noone 2015-04-04 22:34:20