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我正在开发Android游戏,我必须在每张脸上绘制具有不同纹理的立方体。android libgdx bind 6 diffrent texture to cube
我使用libgdx游戏开发框架来开发这个游戏。
我的代码绘制立方体如下:
public void draw(GL10 gl)
{
Mesh cube_mesh = ModelLoaderOld.loadObj(Gdx.files.internal("data/cube.obj").read());
cube_mesh.render(GL10.GL_TRIANGLES);}
现在我要6个不同的纹理绑定到这个立方体。我怎样才能做到这一点?
嗨感谢您的回复,但有你的任何示例代码? – Dhaval 2012-07-25 04:36:08
那里有很多教程,我可以建议你看看http://blog.xoppa.com/ – 2014-01-11 16:55:13