0
我被要求将一些旧的HLSL代码(Shader Model 2.0/3.0)移植到另一种语言中。HLSL - 高级着色语言2.0中int(x)或int(value)的作用是什么?
代码中有一行代码为 - int(value)
或int(x)
。
但它似乎不是一个“转换为整数”或“返回整数”或类似的命令。
任何人都知道int(x)
在老版本的HLSL中做什么?
非常感谢!
编辑:///////////
在代码行读取:
x = int(x/12) * 12;
似乎意在 “步骤” 或 “香椿” 的值的x ...这应该与使用2代码行相同;
一个接一个,但结果出来不同 - 当我使用2行版本时呈现的图像完全拧紧。我也许能够完全删除这条线,并用别的东西......它不是一个非常关键的操作取代它......但我很好奇,想知道是什么
x = int(x/12) * 12;
实际上确实给价值x在HLSL Shader Model 2.0/3.0下。谢谢你的帮助。
什么让你相信它不是一个'int'类型? – UnholySheep
请不要将相关代码放入注释中,将其编辑到您的问题中,以便其他人可以立即看到它(也可以正确格式化) – UnholySheep
已修复。为主要问题增加了代码示例。谢谢。 –