快速设计问题:为了在彼此之间发送事件,我需要在我的游戏引擎架构中的客户端 - 服务器网络之间实现一种通信形式。Java - 网络上的对象流效率
我选择创建事件对象,因此我想知道将这些对象序列化并通过简单套接字网络上的对象流传递它们的效率如何?
也就是说,它相对于创建对象的字符串表示,通过char流发送字符串和解析字符串客户端有多高效?
事件将发送到每个游戏循环,如果不是更多;但事件对象本身只是一些简单的包装器,用于一些java基元。
感谢您的洞察!
(TL;博士 - 是通过网络对象流高效?)
我建议启动一个Wireshark(http://www.wireshark.org/)并测试自己。 – Brad