我今天早上做了一个AI,他跟随目标点。我如何在我的游戏中制作另一个AI?是否有可能复制AI蓝图,并将其转换为它?这是我的BP:bp1虚幻引擎4:演员中的多个演员,在AI蓝图
我试图复制此,并提及另一个AI,与顺序,但工作得第一辆车(AI),第二个是不动:bp2
谢谢寻求帮助,如果有人需要更多的细节,我会给你! :)
我今天早上做了一个AI,他跟随目标点。我如何在我的游戏中制作另一个AI?是否有可能复制AI蓝图,并将其转换为它?这是我的BP:bp1虚幻引擎4:演员中的多个演员,在AI蓝图
我试图复制此,并提及另一个AI,与顺序,但工作得第一辆车(AI),第二个是不动:bp2
谢谢寻求帮助,如果有人需要更多的细节,我会给你! :)
步骤
这应该可以解决您的问题。我也建议仔细检查UE4 BehaviorTree guide和UE4 Blueprint Visual Scripting guide。
这不保存我的问题,我有错误,而另一个AI没有跟踪点, AI去地图上的任何地方http://imgur.com/a/XZEz9,这是移动汽车的蓝图http://imgur.com/a/RNlmr –
对于双重帖子抱歉,我的演员永远不会失败! ! –
在这种情况下,请在您的描述中提供更多详细信息。您的AIControllers,BehaviorTrees您使用的其他类。从你提供的资料中我发现只有一个问题,我指出了它。 –
永远不要在逗号前放置空格:) –
好的......我不明白为什么...... –
这是[规则](http://english.stackexchange.com/questions/4645/is-it-英文 –